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故事构思 - 主题立意、世界观构建、核心冲突设计、题材选择。当用户需要创作灵感、从零构思故事、选择题材(玄幻/都市/科幻/悬疑)或构建世界观时激活。
npx skillsauth add lazygophers/ccplugin plugins/novels/novel/skills/story-brainstormInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
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提供系统化的故事构思框架,帮助创作者从零开始构建故事的核心要素:主题立意、时代背景、世界观设定、核心冲突和故事前提。
网络小说主流题材及其核心吸引力:
| 题材 | 核心吸引力 | 关键要素 | |------|-----------|---------| | 玄幻修仙 | 力量成长、等级突破 | 修炼体系、宗门势力、天材地宝 | | 都市异能 | 现实代入、逆袭爽感 | 金手指设定、社会阶层、情感线 | | 科幻未来 | 想象力、科技奇观 | 科技树、星际文明、AI伦理 | | 历史架空 | 权谋博弈、改变历史 | 历史节点、势力格局、军事政治 | | 悬疑推理 | 智力博弈、真相揭秘 | 线索布局、逻辑链、反转设计 | | 游戏竞技 | 热血对抗、团队协作 | 游戏系统、竞技规则、成长路线 |
一个好的故事前提需包含三要素:
公式:[特定身份的主角] + [触发事件] → [追求目标] + [核心阻碍]
构建世界观的五个维度:
四层冲突模型:
题材:都市异能 + 悬疑
前提:一个失去记忆的法医(主角身份),在解剖一具尸体时突然获得了读取死者生前记忆的能力(触发事件),他必须利用这个能力追查一个连环杀手(核心目标),但每次使用能力都会丢失自己的一段记忆(核心阻碍)。
核心冲突:
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UI/UX 与布局设计——做界面布局/结构/导航/组件/交互的设计决策。触发:做UI/UX/布局/排版/导航/组件/交互/栅格/响应式/图表选型/字体配对。按媒介路由 HTML/Web、原生 App(iOS/Android/桌面)、CLI、TUI。需后端动态系统不适用;配色/主题/色板走姊妹 skill design-color。
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主题与配色设计——做颜色搭配/调色板/主题/品牌色阶/暗模式的设计决策。触发:选配色/调色/主题/色板/品牌色/暗模式/对比度/色盲/UI风格。按媒介路由 HTML/Web(CSS变量)、原生App(平台token)、CLI(ANSI)、TUI(真彩/256/16降级)。保证可访问性(对比度/色盲安全)。需后端动态系统不适用;UI/UX 布局/组件/交互走姊妹 skill design-uiux。
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跨任意组件(plugin/skill/agent/command)的验证驱动优化循环纪律 skill。当用户要优化某个已有组件却无明确方向、或要防止改了反而更差(自评乐观偏差 / 多维同改归因失效 / 为凑分加废话膨胀)、或要把一套通用「评分→单变量改→改后验证严格更好才留否则回滚→触顶停」的纪律套到任意组件上时使用。管优化过程本身的纪律(validation gate / ratchet / 独立验证 / 触顶停),不评单组件深度(交 skill-dev),不查插件接线(交 plugin-dev)。仅手动 /optimize-any 触发。
data-ai
两层规则记忆 (基于 .skein/spec)。planning 时 recall 召回相关规则、task finish 后 sediment 沉淀学习 + prune 自动精简过期/重复/断链规则。core 常驻硬规 + recall 按需召回, 经判定门自动写盘 (不逐次问用户)。产出 .skein/spec 下 core/recall 规则文件 + index。另支持空仓 bootstrap 播种规则基线、记忆大面积失效 (大重构/换栈) 时 reconstruct 可逆归档后按项目类型分型重建、maintain 手动体检 (超预算/stale/断链/重复/废弃, --apply 自动修复)、auto-fix (Stop hook 写 .pending-fix 标记 → main 派 skein-specer bg 跑 maintain --apply 全自动修, 断链只报告)。