skills/design/design-color/SKILL.md
主题与配色设计——做颜色搭配/调色板/主题/品牌色阶/暗模式的设计决策。触发:选配色/调色/主题/色板/品牌色/暗模式/对比度/色盲/UI风格。按媒介路由 HTML/Web(CSS变量)、原生App(平台token)、CLI(ANSI)、TUI(真彩/256/16降级)。保证可访问性(对比度/色盲安全)。需后端动态系统不适用;UI/UX 布局/组件/交互走姊妹 skill design-uiux。
npx skillsauth add lazygophers/ccplugin design-colorInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
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一个 skill 专管色彩。按媒介落地色板,跨媒介共享色彩理论与可访问性。布局/组件/交互在姊妹 skill design-uiux。
适用:Web 页面 / 原型配色、App 平台配色(iOS/Android/桌面)、CLI 彩色输出、TUI 主题、品牌色系设计、暗模式适配、数据可视化配色、对比度/色盲修复。
不适用:布局结构调整、组件选型、交互流程——走 design-uiux。需后端的动态系统走代码实现。
任何会产出新视觉色彩的任务,无论有无风格参考、有无品牌名,第一步必须先出三个差异化方向的色彩初稿(每方向配完整色板:主色 + 辅助 + 中性阶 + 语义色 + 背景)等用户选定,再执行最终版。
| 触发 | 一线修复 | 兜底 | |------|---------|------| | 弱 runtime 无法并行出三版 | 串行逐版输出,每版落盘即给用户 | 单版 + 标注「受 runtime 限仅出 1 版」 | | 用户选不定三方向 | 按语境推荐(信任→蓝系 / 活力→暖橙系 / 创新→紫系 / 自然→绿系) | 列三方向典型适用品牌气质让用户对号入座 | | 配色决策缺语境信号 | 追问受众 / 场景 / 情绪 / 品牌调性四要素 | 默认中性蓝灰专业风,标注「默认值,可调整」 | | 对比度验证工具不可用 | 用 WCAG 已知安全组合(深底浅字 / 避免黄白) | 标注「对比度待实测」并给出保守建议值 | | WebSearch 事实验证失败 | 标注「未验证」后用保守值继续 | 用平台官方已知色值(如 iOS systemBlue #0A84FF) |
涉及具体产品 / 平台 / 规格的断言(如 iOS systemBlue 色值、WCAG 版本要求),开工前先 WebSearch 验证,禁凭训练语料断言。
收到任务先定媒介(多信号叠加按行序),再进对应 style 文件落地色彩:
| 产物形态 | 媒介 | 二级索引(选择指导) | |---------|------|------| | Web 页面 / 原型 / 可视化 / 幻灯片配色 | HTML | html/INDEX | | 原生 App(iOS / Android / 桌面) 配色 | App | app/INDEX | | 命令行工具彩色输出 / 风格 | CLI | cli/INDEX | | 终端全屏 TUI 主题 / 色域降级 | TUI | tui/INDEX |
每个媒介 INDEX 指向该媒介的 style.md(现成主题模板 + 配色 token,复制即用)。
跨媒介色彩纪律,所有 medium 都引用 color/INDEX:
| 主题 | 文件 | 覆盖 | |------|------|------| | 色彩理论 | color/theory | 色相 / 明度 / 饱和 / 色环 / 配色法 | | 主题总清单 | color/themes-catalog | 20 内置主题 + 13 跨平台热门预设(Nord/Dracula/Catppuccin/OneDark/RoséPine/GitHub/Monokai...)全 token | | 配色总清单 | color/palettes-catalog | 品牌色阶×6 + 中性阶×3 + 语义色 + Okabe-Ito + 4 命名色板 | | 调色板模板 | color/palette-templates | 色阶生成 / 暗模式派生 / 自定义扩阶 | | 可访问性 | color/accessibility | 对比度 / 色盲安全 / 暗模式硬指标 | | UI 风格总清单 | color/styles-catalog | 67 风格(49 通用 + 8 落地页 + 10 BI)含主色/亮暗模式/性能/a11y/移动/转化全属性 |
:root(html/style 7 套主题模板)布局 / 组件 / 交互 / 信息架构 / 场景自适应的结构性问题 → design-uiux。本 skill 只管「颜色」,结构问题不在此处。
tools
UI/UX 与布局设计——做界面布局/结构/导航/组件/交互的设计决策。触发:做UI/UX/布局/排版/导航/组件/交互/栅格/响应式/图表选型/字体配对。按媒介路由 HTML/Web、原生 App(iOS/Android/桌面)、CLI、TUI。需后端动态系统不适用;配色/主题/色板走姊妹 skill design-color。
tools
跨任意组件(plugin/skill/agent/command)的验证驱动优化循环纪律 skill。当用户要优化某个已有组件却无明确方向、或要防止改了反而更差(自评乐观偏差 / 多维同改归因失效 / 为凑分加废话膨胀)、或要把一套通用「评分→单变量改→改后验证严格更好才留否则回滚→触顶停」的纪律套到任意组件上时使用。管优化过程本身的纪律(validation gate / ratchet / 独立验证 / 触顶停),不评单组件深度(交 skill-dev),不查插件接线(交 plugin-dev)。仅手动 /optimize-any 触发。
data-ai
两层规则记忆 (基于 .skein/spec)。planning 时 recall 召回相关规则、task finish 后 sediment 沉淀学习 + prune 自动精简过期/重复/断链规则。core 常驻硬规 + recall 按需召回, 经判定门自动写盘 (不逐次问用户)。产出 .skein/spec 下 core/recall 规则文件 + index。另支持空仓 bootstrap 播种规则基线、记忆大面积失效 (大重构/换栈) 时 reconstruct 可逆归档后按项目类型分型重建、maintain 手动体检 (超预算/stale/断链/重复/废弃, --apply 自动修复)、auto-fix (Stop hook 写 .pending-fix 标记 → main 派 skein-specer bg 跑 maintain --apply 全自动修, 断链只报告)。
development
创建、维护、validation-gated 优化 Claude skills 与 subagents 的方法论框架。流程 A 从零创建 (定位/骨架/frontmatter/调研/验证),流程 B 优化现有 (9 维评分/单变量爬山/触顶停/成果卡片)。含领域视角蒸馏 (分维度调研+三重验证)。不蒸人物角色。仅手动 /skill-dev。