skills/skill-dev/optimize-any/optimize-any/SKILL.md
跨任意组件(plugin/skill/agent/command)的验证驱动优化循环纪律 skill。当用户要优化某个已有组件却无明确方向、或要防止改了反而更差(自评乐观偏差 / 多维同改归因失效 / 为凑分加废话膨胀)、或要把一套通用「评分→单变量改→改后验证严格更好才留否则回滚→触顶停」的纪律套到任意组件上时使用。管优化过程本身的纪律(validation gate / ratchet / 独立验证 / 触顶停),不评单组件深度(交 skill-dev),不查插件接线(交 plugin-dev)。仅手动 /optimize-any 触发。
npx skillsauth add lazygophers/ccplugin optimize-anyInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
3 of 9 scanners reported clean
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定位:教「优化过程本身」的纪律,不绑定具体组件类型。核心理念 = 验证驱动优化循环:评分定位短板 → 单变量改 → 改后过质量门 + 改前改后对比 → 严格更好才留(否则 git revert)→ 触顶停。 方法论软引用(借鉴非依赖,禁 import 禁调脚本):darwin-skill(9 维 rubric + validation-gated + ratchet + 触顶 break)· huashu-nuwa(独立子 agent 验证防自评偏差)· cangjie-skill(压力测试 / 诱饵边界)· grill-me(逐问确认决策,事实自己查决策等用户)。
claude -p "<待测内容>" --output-format stream-json | jq -r 'select(.type=="result" and .subtype=="success") | .result'
端点抖动(400)重试循环(见记忆 claude-p-endpoint-flaky);3 次仍败 → 人工验 + 小步可回滚提交,标「待端点恢复补跑」。git revert HEAD 回滚,禁「我觉得更好」直落。分数 fine-grained 不可信,仅 gross 信号(Δ>0)。| 输入信号 | 走 |
|---|---|
| 优化单个 skill / agent 的深度质量(9 维评分 / 修触发 / 补失败模式 / 爬山) | 🛑 /skill-dev(流程 B) |
| 插件级 manifest / 组件接线 / hook 健壮性 / marketplace 一致性 | 🛑 /plugin-dev(流程 B) |
| 跨任意组件、无明确方向、要套通用「评分→单变量改→验证→ratchet→触顶停」纪律 | ✅ 本 skill |
| 优化 command / 脚本 / 配置 / 跨组件组合(非单 skill 也非插件接线) | ✅ 本 skill |
边界模糊(如「这个 skill 触发不准顺便帮我优化整个流程」):先按本 skill 套循环纪律做框架性优化,单 skill 深度评分瓶颈再交
/skill-dev。
逐问确认决策项(事实自己查环境,禁问事实):
🔴 CHECKPOINT:目标 + 痛点 + 验收标准三项落字给用户点头再动。方向错后续全返工。
🔴 CHECKPOINT:诊断表给用户确认方向 + 优先级后再设计编辑。
循环每轮:
git commit(分支 optimize/<comp>-YYYYMMDD);任一退步 → git revert HEAD 回滚(禁 reset --hard 丢工作树),记失败尝试原因(归因不明 / Δ<0 / 触发变差)。输出:before/after 分数变化表 + 各维度 Δ + 保留 / 回滚编辑清单 + 回滚原因 + judge 共识度 + dry_run 比例 + 触顶轮次。破坏性变更(触发词 / 大范围重写 / merge)显式标注需用户确认。
| 触发 | 一线修复 | 仍失败兜底 |
|---|---|---|
| 质量门 claude -p 返 400 / 空 | 重试循环(端点抖动,记忆 claude-p-endpoint-flaky) | 3 次仍败 → 人工审 + 小步可回滚提交,标「待端点恢复补跑」 |
| 自评乐观偏差(改完都说好) | 评分 / 对比 spawn 独立子 agent 或独立 session | judge 分歧大 → 加第 3 judge 或换 full_test 实测,仍分歧标「评估不可信」人审 |
| 多维同改无法归因哪项起效 | 降单变量重试,一轮只改一维度(或一紧密相关簇) | 已混改 → revert 全部,逐维重做建立因果 |
| 触顶后硬凑废话涨分(体积膨胀) | 体积护栏:改后 > 原 ×1.5 拒绝提交,先精简再评 | 删冗余 / 合并重复回到 ×1.5 内仍 Δ<2 → 接受触顶 break |
| 独立子 agent 不可用 | 降级 dry_run(模拟执行思路),标注 dry_run | dry_run > 30% → ⚠️ 评估失效警告,仅出建议不改盘,分数不可信须人审 |
| 改后触发词变更致下游 break | 回滚触发词,body 内补关键词 | 新建组件而非原地改(破坏性变更必须用户确认) |
git reset --hard 回滚(丢工作树,应 git revert HEAD 建反向 commit)。/skill-dev)或查插件接线(交 /plugin-dev)。tools
UI/UX 与布局设计——做界面布局/结构/导航/组件/交互的设计决策。触发:做UI/UX/布局/排版/导航/组件/交互/栅格/响应式/图表选型/字体配对。按媒介路由 HTML/Web、原生 App(iOS/Android/桌面)、CLI、TUI。需后端动态系统不适用;配色/主题/色板走姊妹 skill design-color。
tools
主题与配色设计——做颜色搭配/调色板/主题/品牌色阶/暗模式的设计决策。触发:选配色/调色/主题/色板/品牌色/暗模式/对比度/色盲/UI风格。按媒介路由 HTML/Web(CSS变量)、原生App(平台token)、CLI(ANSI)、TUI(真彩/256/16降级)。保证可访问性(对比度/色盲安全)。需后端动态系统不适用;UI/UX 布局/组件/交互走姊妹 skill design-uiux。
data-ai
两层规则记忆 (基于 .skein/spec)。planning 时 recall 召回相关规则、task finish 后 sediment 沉淀学习 + prune 自动精简过期/重复/断链规则。core 常驻硬规 + recall 按需召回, 经判定门自动写盘 (不逐次问用户)。产出 .skein/spec 下 core/recall 规则文件 + index。另支持空仓 bootstrap 播种规则基线、记忆大面积失效 (大重构/换栈) 时 reconstruct 可逆归档后按项目类型分型重建、maintain 手动体检 (超预算/stale/断链/重复/废弃, --apply 自动修复)、auto-fix (Stop hook 写 .pending-fix 标记 → main 派 skein-specer bg 跑 maintain --apply 全自动修, 断链只报告)。
development
创建、维护、validation-gated 优化 Claude skills 与 subagents 的方法论框架。流程 A 从零创建 (定位/骨架/frontmatter/调研/验证),流程 B 优化现有 (9 维评分/单变量爬山/触顶停/成果卡片)。含领域视角蒸馏 (分维度调研+三重验证)。不蒸人物角色。仅手动 /skill-dev。