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游戏小说技能体系与装备系统设计。构建技能树结构、技能连招与组合、装备品阶与词缀体系、天赋加点路线及技能克制关系。适用于网游、玄幻游戏等题材中战斗系统、技能设定和装备体系的创作设计。
npx skillsauth add lazygophers/ccplugin plugins/novels/novel-game/skills/skill-designInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
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提供完整的游戏技能与装备体系设计框架,涵盖技能树结构、技能连招、装备品阶、词缀系统、天赋路线等核心战斗要素,确保战斗系统有深度且手感出色。
【技能分类】
- 主动技能:需要手动释放,有冷却和消耗
- 被动技能:永久生效,提供属性加成或特殊效果
- 终极技能:强力技能,长CD或需要特殊条件触发
- 觉醒技能:转职/觉醒后解锁的专属技能
【技能属性】
- 伤害类型:物理/魔法/真实伤害
- 作用范围:单体/范围/全屏
- 施法方式:瞬发/读条/引导/蓄力
- 附加效果:控制/灼烧/减速/沉默/击飞
【树状结构】
基础技能(Lv1解锁)
├── 分支A:爆发路线
│ ├── 进阶A1:暴击强化
│ └── 进阶A2:连击系统
├── 分支B:控制路线
│ ├── 进阶B1:群体控制
│ └── 进阶B2:持续压制
└── 分支C:辅助路线
├── 进阶C1:增益强化
└── 进阶C2:减益克制
【技能点规则】
- 每级获得固定技能点
- 高阶技能需要前置技能达到一定等级
- 总技能点有限,迫使玩家做选择
- 洗点机制:允许重置技能分配
【连招设计】
起手技(接近/控制) → 核心输出(主力伤害技能)
→ 衔接技(位移/追击) → 终结技(高额爆发)
→ 脱离技(保命/拉开距离)
【连招深度】
- 基础连招:2-3个技能,新手可用
- 进阶连招:4-5个技能,需要操作意识
- 极限连招:6+技能,高手专属,需要精确时机
【取消机制】
- 普攻取消:普攻动作后接技能取消后摇
- 技能取消:用一个技能取消另一个技能的后摇
- 闪避取消:用翻滚/闪现取消技能硬直
【品质等级】
白色(普通) → 绿色(优秀) → 蓝色(精良)
→ 紫色(史诗) → 橙色(传说) → 红色(神话)
【装备部位】
武器 | 头盔 | 铠甲 | 护腿 | 鞋子
项链 | 戒指×2 | 披风 | 腰带 | 护腕
【词缀系统】
- 前缀:攻击类属性(如"炽热的"→火焰伤害加成)
- 后缀:防御类属性(如"坚韧之"→韧性提升)
- 套装效果:2件/4件/6件套装激活特殊效果
- 镶嵌系统:宝石槽位,提供额外属性
【装备获取】
- 副本掉落:BOSS专属装备
- 制作锻造:采集材料+配方
- 交易购买:玩家交易或NPC商店
- 任务奖励:主线/支线/成就奖励
【天赋树结构】
第一层(基础强化):小幅度数值提升
第二层(机制调整):改变技能的运作方式
第三层(核心天赋):定义玩法方向的关键节点
第四层(终极天赋):强力被动,三选一
【天赋设计原则】
- 每层天赋都提供有意义的选择
- 避免"必点"天赋,确保多条路线可行
- 天赋之间产生化学反应,鼓励探索搭配
- 与技能树配合,形成完整的Build
核心理念:玩家通过组合不同符文创造独一无二的技能。
基础符文:火焰、冰霜、雷电、大地、风暴、暗影、神圣 形态符文:投射、范围、护盾、召唤、强化、链接
组合示例:
特色:同样的符文由不同职业使用,效果会因职业特性而有差异。
tools
--- name: trellisx-workspace description: 维护 `.trellis/task.md` 任务看板 —— trellis 缺的跨任务总览。**一个表格, 一行一个任务**, 列为 id/名称/描述/状态/阶段/进度/worktree (状态/阶段中文显示)。在 task create/start/阶段切换/archive 后**及时更新**对应行; 并**自动清理超 7 天的已完成行**防膨胀。保持看板与 task.json 实时一致。 when_to_use: 维护 / 创建 / 更新 `.trellis/task.md` 任务看板时; task 生命周期任一节点 (create/start/阶段推进/archive) 之后同步看板时; 用户问"当前有哪些任务 / 任务进度 / 任务看板"时。被 trellisx-flow 与 trellisx-apply 注入的流程引用。 user-invocable: true argument-hint: [show|update|sync|cleanup ...] [task id] arguments:
testing
强制以 Trellis task 闭环处理用户指定的请求 (自判新建/并入 → plan→exec→check→finish 全程不跳步)。**仅用户显式主动调用** (/trellisx-flow 或明确要求"强制走 task 处理这个"); **禁止自动 / 被动 / 推断式调用** —— 不要因为某个请求"看起来该建 task"就自动触发本 skill, 那是 apply 注入的 no_task 倾向的职责。
testing
把 强推task + subtask拆分 + worktree隔离 + 闭环收尾 四维度增量注入当前项目 .trellis/ (workflow.md 的 no_task/planning/in_progress 块 + spec 背书文档 + trellis 生命周期 hook worktree 自动化)。强推 task 与闭环为纯 prompt 软约束 (非平台 hook 硬拦截)。**纯增量追加, 绝不替换 trellis 原生文本** (no_task 分类+征同意/check/finish/前缀全保留)。幂等 (marker 包裹)。
development
Claude Code 会话历史整理 — 扫 ~/.claude/projects/**/*.jsonl 全部 session transcripts, 提取学习增量 (用户校正/决策/踩坑/L0 规则) → 全局记忆库 ~/.cortex/.wiki/memory/. 默认 --apply 落盘 (--dry-run opt-in 仅出 JSON plan 预览). 与 cortex-extract (L4-inbox 内部) 互补.