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武侠门派体系设计,涵盖武林门派架构、武学传承谱系、门规戒律、弟子等级、门派文化。适用于创建武林门派、设计内部架构与等级制度、构建武学传承体系、设定门规与门派文化底蕴,规划门派间武学交流竞争。
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提供完整的武侠世界门派体系设计框架,涵盖门派等级、内部架构、武学传承、门规戒律、弟子培养等,构建有传承感和文化底蕴的武林门派。
| 等级 | 说明 | 底蕴要求 | 代表 | |------|------|---------|------| | 泰山北斗 | 武林至尊 | 数百年传承,绝顶高手坐镇 | 少林、武当 | | 名门正派 | 武林支柱 | 百年传承,一流高手数位 | 峨眉、崆峒、昆仑 | | 一方霸主 | 区域强者 | 数十年基业,二流高手众多 | 各地大帮大派 | | 普通门派 | 江湖中坚 | 有传承功法,门人数十 | 各种中小门派 | | 草莽帮派 | 底层势力 | 无完整传承,人多势众 | 山贼、水匪 |
【核心层】
掌门人
├── 太师叔/太上掌门(隐退长辈)
└── 长老会(元老级人物)
【管理层】
├── 首席大弟子:掌门接班人
├── 执法长老:维护门规
├── 传功长老:教授武学
├── 外务长老:处理对外事务
└── 内务管事:管理门派日常
【弟子层】
├── 嫡传弟子:掌门亲授,学核心武学
├── 入室弟子:正式拜师,学门派武学
├── 记名弟子:挂名弟子,学基础武学
├── 外门弟子:预备弟子,考核通过可升内门
└── 俗家弟子:不入门派但有师承关系
【辅助】
├── 护派武僧/护法:专职保卫
├── 杂役/仆从:负责日常杂务
└── 附属势力:依附的小帮小派
【门派名称】
- 等级:泰山北斗/名门正派/一方霸主/普通门派
- 所在地:名山大川/城市坊间/隐秘之地
- 创派祖师:创派人物和故事
- 传承年代:建派至今的历史
- 镇派之宝:核心武功秘籍/神兵利器
- 门派特色:以什么武学闻名
- 门派风格:正统/豪放/阴柔/中庸
- 弟子规模:各层级人数
- 门派势力范围:控制的地盘和影响力
- 当前状态:鼎盛/衰落/重建/隐世
- 与他派关系:同盟/敌对/中立
【传承方式】
- 师徒传承:最常见,掌门传弟子
- 秘籍传承:前人留下武功秘籍
- 悟道自创:绝顶天才自创武学
- 奇遇得功:机缘巧合获得传承
- 以武会友:切磋中领悟对方武学精髓
【传承规则】
- 核心功法只传嫡传弟子
- 绝学不得外传(破戒是重大事件)
- 每代掌门可在传承基础上改良
- 某些武学有修炼限制(如性别、体质)
- 镇派之宝由掌门代代相传
【传承冲突】
- 武功秘籍失窃:引发门派危机
- 传承断代:掌门突然离世,秘籍失传
- 叛徒外泄:弟子叛逃带走门派武学
- 正邪之辩:门派武学被认定为邪功
【通用门规】
- 尊师重道,不得违逆师命
- 同门之间不得私斗伤人
- 门派武学不得私授外人
- 不得借门派名义为非作歹
- 叛出师门者,门派有权追杀
【处罚体系】
- 面壁思过:轻微过失,禁闭反省
- 废去武功:严重违规,废去所学
- 逐出师门:不可饶恕,断绝师徒关系
- 清理门户:叛徒,由门派执法者处决
【特色门规】
- 少林:不可饮酒食肉(但也有例外)
- 武当:不可先动手,后发制人
- 峨眉:男女弟子交往有严格规矩
【修炼日常】
- 晨练:集体练功,基本功训练
- 传功:长老授课,教授武学
- 切磋:同门之间的武学交流
- 任务:下山历练、护送、采购
- 闭关:专注修炼某门武功
【门派仪式】
- 拜师大典:正式收徒的仪式
- 掌门传位:新旧掌门交接
- 论功大会:年度武学考核
- 祭祖大典:祭拜创派祖师
- 下山仪式:弟子出师下山闯荡
名称:听风阁
等级:名门正派
所在地:江南水乡,建于太湖中一座孤岛之上
创派祖师:百年前的琴圣"听风居士",以音律入武,自创听风心法
镇派之宝:
门派特色:
内部矛盾:
当前状态:表面风平浪静,但掌门年事已高,继承人之争暗流涌动
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UI/UX 与布局设计——做界面布局/结构/导航/组件/交互的设计决策。触发:做UI/UX/布局/排版/导航/组件/交互/栅格/响应式/图表选型/字体配对。按媒介路由 HTML/Web、原生 App(iOS/Android/桌面)、CLI、TUI。需后端动态系统不适用;配色/主题/色板走姊妹 skill design-color。
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主题与配色设计——做颜色搭配/调色板/主题/品牌色阶/暗模式的设计决策。触发:选配色/调色/主题/色板/品牌色/暗模式/对比度/色盲/UI风格。按媒介路由 HTML/Web(CSS变量)、原生App(平台token)、CLI(ANSI)、TUI(真彩/256/16降级)。保证可访问性(对比度/色盲安全)。需后端动态系统不适用;UI/UX 布局/组件/交互走姊妹 skill design-uiux。
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跨任意组件(plugin/skill/agent/command)的验证驱动优化循环纪律 skill。当用户要优化某个已有组件却无明确方向、或要防止改了反而更差(自评乐观偏差 / 多维同改归因失效 / 为凑分加废话膨胀)、或要把一套通用「评分→单变量改→改后验证严格更好才留否则回滚→触顶停」的纪律套到任意组件上时使用。管优化过程本身的纪律(validation gate / ratchet / 独立验证 / 触顶停),不评单组件深度(交 skill-dev),不查插件接线(交 plugin-dev)。仅手动 /optimize-any 触发。
data-ai
两层规则记忆 (基于 .skein/spec)。planning 时 recall 召回相关规则、task finish 后 sediment 沉淀学习 + prune 自动精简过期/重复/断链规则。core 常驻硬规 + recall 按需召回, 经判定门自动写盘 (不逐次问用户)。产出 .skein/spec 下 core/recall 规则文件 + index。另支持空仓 bootstrap 播种规则基线、记忆大面积失效 (大重构/换栈) 时 reconstruct 可逆归档后按项目类型分型重建、maintain 手动体检 (超预算/stale/断链/重复/废弃, --apply 自动修复)、auto-fix (Stop hook 写 .pending-fix 标记 → main 派 skein-specer bg 跑 maintain --apply 全自动修, 断链只报告)。