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玄幻修仙宗门势力设定,涵盖宗门等级架构、势力关系网、秘境资源分配、修仙界格局。适用于设计宗门门派层级、构建势力版图与政治关系、规划散修家族商会等非宗门势力,营造有戏剧张力的势力博弈。
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提供完整的修仙世界势力体系设计框架,涵盖宗门等级、内部架构、势力关系、资源分配、修仙界格局等,构建有层次感和戏剧张力的势力版图。
| 等级 | 说明 | 底蕴要求 | 数量 | |------|------|---------|------| | 顶级宗门 | 修仙界霸主 | 渡劫期老祖坐镇 | 极少(3-5个) | | 一流宗门 | 一方霸主 | 大乘期强者 | 少量(10-20个) | | 二流宗门 | 区域强者 | 化神/合体期掌门 | 较多 | | 三流宗门 | 一般门派 | 元婴期长老 | 众多 | | 小门派 | 小型势力 | 金丹期为主 | 不计其数 | | 修仙家族 | 血脉传承 | 视家族底蕴 | 遍布各地 |
【核心层】
宗主/掌门
├── 太上长老(隐退的高阶修士,镇宗底牌)
└── 大长老会(最高决策机构)
【管理层】
├── 执法堂:维护宗规,惩处违规弟子
├── 内务堂:管理宗门日常事务
├── 外交堂:处理对外关系
├── 丹药堂:炼丹供应
├── 器物堂:炼器修缮
└── 任务堂:发布和管理任务
【传承层】
├── 嫡传弟子:掌门/长老亲传
├── 内门弟子:正式弟子,可修炼核心功法
├── 外门弟子:预备弟子,修炼基础功法
└── 记名弟子/杂役:底层,负责杂务
【附属】
├── 附属家族:依附宗门的修仙家族
├── 坊市:宗门经营的交易场所
└── 凡人势力:宗门在凡人界的延伸
【宗门名称】
- 等级:顶级/一流/二流/三流
- 传承历史:建派多少年,有何著名事迹
- 核心功法:标志性功法和传承
- 所在位置:灵脉等级、地理优势
- 镇宗之宝:宗门最强法宝
- 宗门特色:与其他宗门的差异化
- 弟子规模:各层级弟子数量
- 当前状态:鼎盛/衰落/崛起/隐世
【关系类型】
- 同盟:共同利益下的合作(可能脆弱)
- 敌对:领土、资源、历史恩怨导致的对立
- 从属:大势力对小势力的庇护与控制
- 竞争:实力相近的势力之间的暗中角力
- 中立:不参与争端的势力(往往有特殊地位)
【冲突驱动】
- 资源争夺:灵脉、矿脉、秘境归属
- 传承争端:功法传承、古修遗迹
- 领土扩张:势力范围的扩展与碰撞
- 历史恩怨:先辈间的仇恨延续
- 理念冲突:正邪之分、道路之争
【典型格局】
1. 正邪对立型
正道联盟 vs 魔道势力,泾渭分明
2. 多强争霸型
数个顶级宗门各据一方,相互制衡
3. 一超多强型
一个霸主级宗门维持秩序,众多势力臣服
4. 大乱斗型
无绝对霸主,各势力混战
5. 隐世格局型
表面平静,暗中有远古势力觉醒
【多界格局】
- 人界:凡人与低阶修士的世界
- 修仙界:中高阶修士的主要活动区域
- 上界/仙界:渡劫飞升后的更高层次世界
- 魔界/妖界:非人种族的领域
- 秘境/小世界:散布各处的独立空间
【灵脉资源】
- 灵脉等级:一品至九品
- 灵脉归属通常决定势力强弱
- 高等灵脉是兵家必争之地
【秘境设定】
- 古修洞府:远古强者留下的遗迹
- 天然秘境:天地自然形成的特殊空间
- 试炼之地:宗门培养弟子的特殊场所
- 禁地:危险但机缘众多的区域
【经济活动】
- 坊市交易:日常买卖灵石、丹药、法宝
- 拍卖会:高价值物品的交易场所
- 任务系统:悬赏、护送、采集等
- 矿脉开采:灵石和炼器材料的来源
背景:九州大陆,以中州为核心,八方各州各有霸主
顶级势力(三大超级宗门):
一流宗门(每州1-2个):
核心冲突:
tools
UI/UX 与布局设计——做界面布局/结构/导航/组件/交互的设计决策。触发:做UI/UX/布局/排版/导航/组件/交互/栅格/响应式/图表选型/字体配对。按媒介路由 HTML/Web、原生 App(iOS/Android/桌面)、CLI、TUI。需后端动态系统不适用;配色/主题/色板走姊妹 skill design-color。
tools
主题与配色设计——做颜色搭配/调色板/主题/品牌色阶/暗模式的设计决策。触发:选配色/调色/主题/色板/品牌色/暗模式/对比度/色盲/UI风格。按媒介路由 HTML/Web(CSS变量)、原生App(平台token)、CLI(ANSI)、TUI(真彩/256/16降级)。保证可访问性(对比度/色盲安全)。需后端动态系统不适用;UI/UX 布局/组件/交互走姊妹 skill design-uiux。
tools
跨任意组件(plugin/skill/agent/command)的验证驱动优化循环纪律 skill。当用户要优化某个已有组件却无明确方向、或要防止改了反而更差(自评乐观偏差 / 多维同改归因失效 / 为凑分加废话膨胀)、或要把一套通用「评分→单变量改→改后验证严格更好才留否则回滚→触顶停」的纪律套到任意组件上时使用。管优化过程本身的纪律(validation gate / ratchet / 独立验证 / 触顶停),不评单组件深度(交 skill-dev),不查插件接线(交 plugin-dev)。仅手动 /optimize-any 触发。
data-ai
两层规则记忆 (基于 .skein/spec)。planning 时 recall 召回相关规则、task finish 后 sediment 沉淀学习 + prune 自动精简过期/重复/断链规则。core 常驻硬规 + recall 按需召回, 经判定门自动写盘 (不逐次问用户)。产出 .skein/spec 下 core/recall 规则文件 + index。另支持空仓 bootstrap 播种规则基线、记忆大面积失效 (大重构/换栈) 时 reconstruct 可逆归档后按项目类型分型重建、maintain 手动体检 (超预算/stale/断链/重复/废弃, --apply 自动修复)、auto-fix (Stop hook 写 .pending-fix 标记 → main 派 skein-specer bg 跑 maintain --apply 全自动修, 断链只报告)。