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言情小说感情冲突设计与矛盾化解。规划冲突类型分类、升级路径、误会与信息差设计、沟通障碍模式、分手复合剧情及虐心程度控制。适用于设计感情危机、虐心情节、误会桥段和矛盾解决方案。
npx skillsauth add lazygophers/ccplugin plugins/novels/novel-romance/skills/romantic-conflictInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
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提供完整的感情冲突设计框架,涵盖冲突类型分类、冲突升级路径、误会设计技巧、沟通障碍模式、矛盾化解策略等核心要素,帮助作者设计有张力又合理的感情冲突。
【内部冲突】源于两人之间
- 性格冲突:强势对强势、慢热对急躁
- 价值观分歧:事业vs家庭、理想vs现实
- 信任危机:秘密暴露、谎言被拆穿
- 安全感缺失:过度猜疑、需要确认
- 沟通障碍:不愿表达、表达方式不同
【外部冲突】源于外部压力
- 家庭反对:门第之见、父母阻挠
- 身份差距:阶层差异、权势悬殊
- 第三者介入:前任纠缠、竞争者出现
- 距离阻隔:异地、出国、工作调动
- 社会压力:舆论非议、利益纠葛
【自我冲突】源于角色内心
- 自卑与恐惧:觉得自己不配被爱
- 过去创伤:前段感情留下的阴影
- 使命感束缚:责任与感情的矛盾
- 自我保护:害怕受伤而主动推开
- 成长代价:个人成长与感情稳定的冲突
【四级升级模型】
Level 1 - 摩擦
小分歧 → 冷战几小时 → 自然和好
特点:日常小摩擦,增添生活感
Level 2 - 裂痕
误会/争吵 → 冷战数日 → 需要主动和解
特点:暴露双方差异,推动角色反思
Level 3 - 危机
信任崩塌/重大分歧 → 分离/冷暴力 → 需要关键事件触发和解
特点:动摇感情根基,考验感情深度
Level 4 - 破裂
分手/决裂 → 长期分离 → 需要重大转变才能复合
特点:最大虐点,为HE蓄势
【信息差类型】
- 目睹片段:只看到暧昧画面没看到前因后果
- 他人传话:被有心人歪曲传达的信息
- 断章取义:听到/看到一半的对话或消息
- 善意隐瞒:为保护对方而隐瞒真相
- 身份误解:对对方真实身份或目的的误判
【误会设计原则】
- 合理性:误会的产生必须符合逻辑
- 可解性:必须为澄清留下伏笔和线索
- 时效性:误会持续时间要适当,过长读者会烦
- 推动性:误会要推进情节或角色成长
- 双向性:最好双方都有一定责任
【不说型】
- 骄傲使然:拉不下脸先开口
- 恐惧驱动:害怕说出来会更糟
- 保护心理:不想让对方为自己担心
- 习惯沉默:不擅长用语言表达感情
【说不清型】
- 表达错位:说出来的不是心里想的
- 情绪主导:愤怒时说了伤人的话
- 时机不对:每次想说都被打断或错过
- 方式不当:用指责代替关心
【不听型】
- 先入为主:已经有了判断不愿听解释
- 情绪屏蔽:太生气/太伤心听不进去
- 逃避心理:不想面对真相
- 外部干扰:有人阻止沟通
【和解方式】
- 坦诚对话:放下防备,说出真实感受
- 行动证明:用行为弥补语言的苍白
- 第三方助攻:好友/长辈从中调解
- 危机唤醒:重大危机让双方重新审视感情
- 时间沉淀:给彼此空间后再面对
- 书信/录音:无法当面说的话用其他方式传达
【化解原则】
- 不能靠单方面妥协解决所有问题
- 和解后要有实质性的改变
- 留有余韵:和好比吵架更需要仪式感
- 成长痕迹:每次冲突后角色要有成长
【甜虐比例参考】
- 甜宠文:8甜2虐,虐点短平快
- 正剧感:5甜5虐,张弛有度
- 虐心文:3甜7虐,虐中带甜更动人
- 先虐后甜:前期重虐,后期疯狂发糖
【读者承受力管理】
- 虐之前先给足糖:让读者有感情基础
- 虐的过程留希望:不能让读者看不到HE的可能
- 适时给小甜头:在虐的间隙安排温暖回忆或小互动
- 虐完要有回报:和好的戏份要配得上虐的程度
冲突类型:善意隐瞒 → 信任崩塌
起因:男主隐瞒了自己身患重病的事实,试图在有限时间里给女主最好的回忆
升级路径:
化解方式:
tools
UI/UX 与布局设计——做界面布局/结构/导航/组件/交互的设计决策。触发:做UI/UX/布局/排版/导航/组件/交互/栅格/响应式/图表选型/字体配对。按媒介路由 HTML/Web、原生 App(iOS/Android/桌面)、CLI、TUI。需后端动态系统不适用;配色/主题/色板走姊妹 skill design-color。
tools
主题与配色设计——做颜色搭配/调色板/主题/品牌色阶/暗模式的设计决策。触发:选配色/调色/主题/色板/品牌色/暗模式/对比度/色盲/UI风格。按媒介路由 HTML/Web(CSS变量)、原生App(平台token)、CLI(ANSI)、TUI(真彩/256/16降级)。保证可访问性(对比度/色盲安全)。需后端动态系统不适用;UI/UX 布局/组件/交互走姊妹 skill design-uiux。
tools
跨任意组件(plugin/skill/agent/command)的验证驱动优化循环纪律 skill。当用户要优化某个已有组件却无明确方向、或要防止改了反而更差(自评乐观偏差 / 多维同改归因失效 / 为凑分加废话膨胀)、或要把一套通用「评分→单变量改→改后验证严格更好才留否则回滚→触顶停」的纪律套到任意组件上时使用。管优化过程本身的纪律(validation gate / ratchet / 独立验证 / 触顶停),不评单组件深度(交 skill-dev),不查插件接线(交 plugin-dev)。仅手动 /optimize-any 触发。
data-ai
两层规则记忆 (基于 .skein/spec)。planning 时 recall 召回相关规则、task finish 后 sediment 沉淀学习 + prune 自动精简过期/重复/断链规则。core 常驻硬规 + recall 按需召回, 经判定门自动写盘 (不逐次问用户)。产出 .skein/spec 下 core/recall 规则文件 + index。另支持空仓 bootstrap 播种规则基线、记忆大面积失效 (大重构/换栈) 时 reconstruct 可逆归档后按项目类型分型重建、maintain 手动体检 (超预算/stale/断链/重复/废弃, --apply 自动修复)、auto-fix (Stop hook 写 .pending-fix 标记 → main 派 skein-specer bg 跑 maintain --apply 全自动修, 断链只报告)。