plugins/novels/novel/skills/plot-development/SKILL.md
情节发展 - 情节推进、冲突升级、高潮转折、悬念伏笔、节奏控制。当用户需要设计故事走向、安排冲突节奏、布局情节转折、设置悬念伏笔或解决卡文问题时激活。
npx skillsauth add lazygophers/ccplugin plugins/novels/novel/skills/plot-developmentInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
3 of 9 scanners reported clean
Some scanners were skipped, did not run, or reported a non-clean status. Review each row below.
提供情节设计的完整方法论,包括情节推进策略、冲突升级机制、高潮布局、悬念设置和节奏控制,帮助创作者构建引人入胜的故事线。
每个情节段落遵循 "期望→阻碍→转折→结果" 的基本结构:
角色带着目标行动
↓
遭遇阻碍(阻碍要合理且有力)
↓
尝试克服(过程中展现角色特质)
↓
结果分化:
→ 成功但付出代价(新问题产生)
→ 失败但获得线索(指向新方向)
→ 意外转折(打破读者预期)
情节推进的核心动力是冲突的持续升级:
五级冲突阶梯:
每次升级应遵循:赌注更大 + 对手更强 + 代价更高
高潮段落的核心要素:
高潮节奏公式:压缩 → 压缩 → 压缩 → 爆发
| 悬念类型 | 手法 | 示例 | |---------|------|------| | 信息差悬念 | 读者知道角色不知道的 | 读者知道身边人是叛徒 | | 谜题悬念 | 抛出未解之谜 | 神秘符号的含义、失踪的真相 | | 危机悬念 | 威胁即将降临 | 倒计时、敌人逼近 | | 身份悬念 | 隐藏真实身份 | 神秘面具人是谁? | | 伏笔悬念 | 前文暗示后续展开 | 不经意提到的细节后来成为关键 |
悬念管理原则:同时保持 2-3 条悬念线,及时兑现旧悬念的同时开启新悬念。
网络小说的节奏遵循 "紧-松-紧" 的波浪形:
紧张段(3-5章):冲突、战斗、危机
↓
过渡段(1-2章):修整、互动、伏笔
↓
紧张段(3-5章):新冲突、升级、高潮
节奏调节手法:
副本:秘境探索
第一层冲突(个人):
主角进入秘境,遭遇实力远超预期的妖兽
→ 勉强击败,但受了重伤,发现身上的解药不够
第二层冲突(人际):
遇到其他探索者,对方提出合作但心怀叵测
→ 被迫合作,途中发现对方的真实目的是抢夺秘宝
第三层冲突(势力):
秘境深处,两大宗门的精英弟子率先到达
→ 三方混战,主角在夹缝中求生
第四层冲突(转折):
秘宝被激活,引发秘境崩塌
→ 所有人从争夺变为求生,主角被迫做出选择:
独自逃生 or 救下曾背叛自己的队友
tools
UI/UX 与布局设计——做界面布局/结构/导航/组件/交互的设计决策。触发:做UI/UX/布局/排版/导航/组件/交互/栅格/响应式/图表选型/字体配对。按媒介路由 HTML/Web、原生 App(iOS/Android/桌面)、CLI、TUI。需后端动态系统不适用;配色/主题/色板走姊妹 skill design-color。
tools
主题与配色设计——做颜色搭配/调色板/主题/品牌色阶/暗模式的设计决策。触发:选配色/调色/主题/色板/品牌色/暗模式/对比度/色盲/UI风格。按媒介路由 HTML/Web(CSS变量)、原生App(平台token)、CLI(ANSI)、TUI(真彩/256/16降级)。保证可访问性(对比度/色盲安全)。需后端动态系统不适用;UI/UX 布局/组件/交互走姊妹 skill design-uiux。
tools
跨任意组件(plugin/skill/agent/command)的验证驱动优化循环纪律 skill。当用户要优化某个已有组件却无明确方向、或要防止改了反而更差(自评乐观偏差 / 多维同改归因失效 / 为凑分加废话膨胀)、或要把一套通用「评分→单变量改→改后验证严格更好才留否则回滚→触顶停」的纪律套到任意组件上时使用。管优化过程本身的纪律(validation gate / ratchet / 独立验证 / 触顶停),不评单组件深度(交 skill-dev),不查插件接线(交 plugin-dev)。仅手动 /optimize-any 触发。
data-ai
两层规则记忆 (基于 .skein/spec)。planning 时 recall 召回相关规则、task finish 后 sediment 沉淀学习 + prune 自动精简过期/重复/断链规则。core 常驻硬规 + recall 按需召回, 经判定门自动写盘 (不逐次问用户)。产出 .skein/spec 下 core/recall 规则文件 + index。另支持空仓 bootstrap 播种规则基线、记忆大面积失效 (大重构/换栈) 时 reconstruct 可逆归档后按项目类型分型重建、maintain 手动体检 (超预算/stale/断链/重复/废弃, --apply 自动修复)、auto-fix (Stop hook 写 .pending-fix 标记 → main 派 skein-specer bg 跑 maintain --apply 全自动修, 断链只报告)。