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武侠武功招式设计,涵盖内功心法、外功招式、轻功身法、暗器毒术、兵器谱武学。适用于设计武功等级体系、创建具体招式和心法、构建兵器武学、规划角色武功修炼路线,确保武功体系层次分明且具武侠韵味。
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提供完整的武侠世界武功招式设计框架,涵盖内功心法、外功招式、轻功身法、暗器毒术、兵器武学等,确保武功体系层次分明且具备武侠韵味。
| 层次 | 说明 | 代表 | 特征 | |------|------|------|------| | 绝世神功 | 武学巅峰 | 独孤九剑、葵花宝典 | 无招胜有招,近乎天道 | | 顶级武学 | 一流之上 | 降龙十八掌、六脉神剑 | 威力惊人,学成者寥寥 | | 一流武学 | 名门绝学 | 各派镇派之宝 | 练至大成可称一流高手 | | 二流武学 | 上乘功夫 | 门派核心功法 | 需要较高资质和时间 | | 三流武学 | 普通功夫 | 基础拳法剑法 | 江湖通用,入门较易 | | 江湖把式 | 粗浅功夫 | 市井拳脚 | 强身健体,实战有限 |
【内功层次】
- 入门:打通任督二脉,感知内力
- 初成:丹田凝聚真气,外放内力
- 大成:内力浑厚,可驱动高深武学
- 化境:内力随心所欲,返璞归真
- 登峰:内力近乎无穷,天人合一
【内功类型】
- 阳刚内功:至刚至猛,如九阳神功
- 阴柔内功:至阴至寒,如玄阴真经
- 中正平和:不偏不倚,如混元功
- 阴阳兼修:刚柔并济,如太极内功
- 邪门内功:速成但有反噬,如吸星大法
【经典内功设计模板】
- 名称:XXX神功/心法/真经
- 层数:通常七层/九层/十二层
- 修炼条件:资质、前置功法、特殊条件
- 每层效果:内力增长、特殊能力
- 禁忌/风险:走火入魔的条件
- 与其他功法的关系:相克/相辅
【招式结构】
一套完整的武功通常包含:
- 总纲:武学理念和核心原则
- 基础招式:3-5招入门招式
- 核心招式:7-12招精华招式(通常以数字命名)
- 绝招:1-3招压箱底的必杀技
- 变化:每招的变化应用(如一招可衍生多式)
【招式命名风格】
- 意境型:落雁平沙、风卷残云、月照寒潭
- 动物型:白鹤亮翅、猛虎下山、苍鹰扑兔
- 哲理型:无中生有、以退为进、虚实相生
- 数字型:六合八法、三才剑法、七星步
【经典招式设计要素】
- 招式名称:有意境、易记忆
- 招式动作:起手式、运力路径、收势
- 克制与弱点:每招都有破绽
- 连招搭配:招式之间的衔接
- 境界要求:需要什么水平才能使出
【十八般兵器】
刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、
鞭、锏、锤、戈、镋、棍、槊、棒、拐、流星
【武侠常用兵器】
- 剑:百兵之君,文人侠客最爱
- 刀:百兵之帅,霸道凌厉
- 枪:百兵之王,战场利器
- 棍:百兵之祖,少林看家
- 扇:文雅飘逸,暗藏杀机
- 笛/箫:以音攻人,诡异莫测
- 拳:赤手空拳,至简至朴
【神兵利器设计模板】
- 名称:有气势的名字(如屠龙刀、倚天剑)
- 类型:刀/剑/枪等
- 材质:玄铁、陨铁、百炼精钢
- 外观:长度、颜色、纹饰
- 特殊能力:锋利无匹/自带剑气/削铁如泥
- 来历:铸造者、传承故事
- 秘密:内藏武功秘籍/宝藏线索等
【轻功层次】
- 粗浅:翻墙越壁,跳跃攀爬
- 入门:飞檐走壁,夜行百里
- 精通:踏雪无痕,水上漂行
- 大成:凌空虚度,来去如风
- 化境:缩地成寸,瞬息千里
【经典轻功】
- 梯云纵:武当绝学,如踩云梯直上
- 凌波微步:步法诡异,配合易经八卦
- 草上飞:踏草而行,不折草茎
- 壁虎游墙功:贴壁行走如履平地
- 燕子三抄水:水面轻点三次飞掠而过
【暗器类型】
- 手掷类:飞刀、飞镖、铁莲子
- 机关类:袖箭、暗弩、机关匣
- 绳索类:绳镖、流星锤
- 特殊类:暴雨梨花针、孔雀翎、含沙射影
【毒术体系】
- 毒药类型:迷药、剧毒、慢性毒、蛊毒
- 用毒方式:涂抹兵器、下毒饮食、毒烟毒雾
- 解毒方式:特定解药、内功逼毒、以毒攻毒
- 著名毒物:鹤顶红、断肠草、七步蛇毒、情花毒
名称:醉仙剑法
类型:剑法(需配合特制米酒催发)
层次:顶级武学
核心理念:似醉非醉,亦真亦幻。以醉态迷惑敌人,剑招在摇晃中暗藏杀机。
招式:
特色:饮酒越多,剑法越强,但超过极限反而失控。需要极高的内力控制酒意。
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UI/UX 与布局设计——做界面布局/结构/导航/组件/交互的设计决策。触发:做UI/UX/布局/排版/导航/组件/交互/栅格/响应式/图表选型/字体配对。按媒介路由 HTML/Web、原生 App(iOS/Android/桌面)、CLI、TUI。需后端动态系统不适用;配色/主题/色板走姊妹 skill design-color。
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主题与配色设计——做颜色搭配/调色板/主题/品牌色阶/暗模式的设计决策。触发:选配色/调色/主题/色板/品牌色/暗模式/对比度/色盲/UI风格。按媒介路由 HTML/Web(CSS变量)、原生App(平台token)、CLI(ANSI)、TUI(真彩/256/16降级)。保证可访问性(对比度/色盲安全)。需后端动态系统不适用;UI/UX 布局/组件/交互走姊妹 skill design-uiux。
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跨任意组件(plugin/skill/agent/command)的验证驱动优化循环纪律 skill。当用户要优化某个已有组件却无明确方向、或要防止改了反而更差(自评乐观偏差 / 多维同改归因失效 / 为凑分加废话膨胀)、或要把一套通用「评分→单变量改→改后验证严格更好才留否则回滚→触顶停」的纪律套到任意组件上时使用。管优化过程本身的纪律(validation gate / ratchet / 独立验证 / 触顶停),不评单组件深度(交 skill-dev),不查插件接线(交 plugin-dev)。仅手动 /optimize-any 触发。
data-ai
两层规则记忆 (基于 .skein/spec)。planning 时 recall 召回相关规则、task finish 后 sediment 沉淀学习 + prune 自动精简过期/重复/断链规则。core 常驻硬规 + recall 按需召回, 经判定门自动写盘 (不逐次问用户)。产出 .skein/spec 下 core/recall 规则文件 + index。另支持空仓 bootstrap 播种规则基线、记忆大面积失效 (大重构/换栈) 时 reconstruct 可逆归档后按项目类型分型重建、maintain 手动体检 (超预算/stale/断链/重复/废弃, --apply 自动修复)、auto-fix (Stop hook 写 .pending-fix 标记 → main 派 skein-specer bg 跑 maintain --apply 全自动修, 断链只报告)。