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玄幻修仙法宝装备系统设计,涵盖法宝品阶分类、炼器炼丹材料、阵法符箓、丹药体系。适用于创建法宝神器、设计炼器流程、构建阵法符箓系统、规划丹药炼制等级,确保装备系统与修炼体系匹配。
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提供完整的玄幻修仙世界法宝装备设计框架,涵盖法宝品阶、炼制体系、材料分类、阵法符箓、丹药炼制等,确保装备系统与修炼体系相匹配。
| 品阶 | 说明 | 对应修士 | 特征 | |------|------|---------|------| | 法器 | 入门级 | 练气~筑基 | 简单灵力灌注即可驱动 | | 灵器 | 基础级 | 筑基~金丹 | 可自主吸收灵气,有简单灵智 | | 宝器 | 进阶级 | 金丹~元婴 | 具备特殊能力,可成长 | | 玄器 | 高阶级 | 化神~合体 | 蕴含天地法则碎片 | | 圣器 | 顶级 | 大乘~渡劫 | 自带领域,改变战局 | | 仙器 | 超凡级 | 仙人以上 | 毁天灭地,可独立成界 |
每个品阶分为下品、中品、上品、极品四级。
【法宝名称】
- 品阶:XX器·X品
- 外观:形态描述
- 主属性:五行/特殊属性
- 核心能力:主要功能(攻击/防御/辅助/特殊)
- 附加效果:次要能力
- 成长性:是否可升级,升级条件
- 来历:锻造者、材料来源、传承故事
- 驱动条件:所需修为、灵力消耗
【攻击类】
- 飞剑:最常见的攻击法宝,御剑飞行与剑气攻击
- 钟鼎:重击型法宝,擅长大范围压制
- 鞭索:灵活多变,束缚与鞭击兼备
- 塔印:镇压型法宝,自带阵法加持
【防御类】
- 护甲:贴身防御,抵御物理和法术攻击
- 盾牌:正面防御,可形成护罩
- 玉佩/玉符:被动触发型防御,保命手段
【辅助类】
- 丹炉:炼丹专用,提升丹药品质
- 阵盘:快速布阵,省去繁琐步骤
- 储物法宝:纳戒、乾坤袋等空间类
- 飞行法宝:飞舟、遁光符等代步工具
【特殊类】
- 本命法宝:与修士元神绑定,共同成长
- 天生灵宝:天地自然孕育,不可复制
- 禁忌法器:力量强大但有反噬风险
【金属类】
- 玄铁、秘银、星陨铁、混沌精金...
- 等级越高,材料越稀有
【灵植类】
- 万年灵木、雷击枣木、建木残枝...
- 常用于法杖、阵旗类法宝
【妖兽材料】
- 妖丹、妖兽骨骼、龙鳞、凤羽...
- 品质取决于妖兽等级
【天材地宝】
- 天火、地脉寒泉、混沌之水...
- 极难获取,用于顶级法宝
【阵法等级】
一阶至九阶,对应不同境界修士
【阵法类型】
- 攻击阵:诛仙剑阵、万雷轰顶阵
- 防御阵:护山大阵、金刚不破阵
- 困阵:迷雾阵、幻境阵、封禁阵
- 辅助阵:聚灵阵、净化阵、传送阵
【阵法要素】
- 阵基:阵法核心,通常需要灵石或特殊材料
- 阵眼:阵法关键节点,也是弱点所在
- 阵旗/阵盘:辅助布阵工具
- 阵纹:刻录阵法的纹路,需要阵法造诣
【符箓等级】
与阵法等级对应,一品至九品
【常见符箓】
- 火球符、冰箭符:基础攻击
- 护体符、金光符:基础防御
- 遁光符、土遁符:逃命保命
- 传音符:远距离通讯
- 禁制符:封印和束缚
【制符要素】
- 符纸:不同等级符纸承载不同强度符文
- 符墨:特殊墨水,蕴含灵力
- 符笔:绘制符文的工具
- 符文:核心图案,承载法则之力
名称:青莲剑
品阶:灵器·上品(可成长至仙器)
外观:通体碧绿如翠玉,剑身隐现一朵青莲虚影,出鞘时有莲花绽放异象
核心能力:莲花剑意——每次斩杀强敌,剑中青莲多开一瓣,七瓣齐开时品阶突破
附加效果:净化之力,可破除邪术诅咒
来历:由一株万年青莲的莲心自然孕育,被主角在秘境深处的莲池中获得
成长路线:一瓣(灵器)→ 三瓣(宝器)→ 五瓣(玄器)→ 七瓣(圣器)→ 九瓣(仙器)
tools
UI/UX 与布局设计——做界面布局/结构/导航/组件/交互的设计决策。触发:做UI/UX/布局/排版/导航/组件/交互/栅格/响应式/图表选型/字体配对。按媒介路由 HTML/Web、原生 App(iOS/Android/桌面)、CLI、TUI。需后端动态系统不适用;配色/主题/色板走姊妹 skill design-color。
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主题与配色设计——做颜色搭配/调色板/主题/品牌色阶/暗模式的设计决策。触发:选配色/调色/主题/色板/品牌色/暗模式/对比度/色盲/UI风格。按媒介路由 HTML/Web(CSS变量)、原生App(平台token)、CLI(ANSI)、TUI(真彩/256/16降级)。保证可访问性(对比度/色盲安全)。需后端动态系统不适用;UI/UX 布局/组件/交互走姊妹 skill design-uiux。
tools
跨任意组件(plugin/skill/agent/command)的验证驱动优化循环纪律 skill。当用户要优化某个已有组件却无明确方向、或要防止改了反而更差(自评乐观偏差 / 多维同改归因失效 / 为凑分加废话膨胀)、或要把一套通用「评分→单变量改→改后验证严格更好才留否则回滚→触顶停」的纪律套到任意组件上时使用。管优化过程本身的纪律(validation gate / ratchet / 独立验证 / 触顶停),不评单组件深度(交 skill-dev),不查插件接线(交 plugin-dev)。仅手动 /optimize-any 触发。
data-ai
两层规则记忆 (基于 .skein/spec)。planning 时 recall 召回相关规则、task finish 后 sediment 沉淀学习 + prune 自动精简过期/重复/断链规则。core 常驻硬规 + recall 按需召回, 经判定门自动写盘 (不逐次问用户)。产出 .skein/spec 下 core/recall 规则文件 + index。另支持空仓 bootstrap 播种规则基线、记忆大面积失效 (大重构/换栈) 时 reconstruct 可逆归档后按项目类型分型重建、maintain 手动体检 (超预算/stale/断链/重复/废弃, --apply 自动修复)、auto-fix (Stop hook 写 .pending-fix 标记 → main 派 skein-specer bg 跑 maintain --apply 全自动修, 断链只报告)。