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武侠江湖世界观设定,涵盖江湖势力版图、武林门派分布、江湖规矩道义、武林大会、恩怨情仇。适用于设计武林格局、构建江湖规则与武林道义、设定侠客人物身份、规划门派恩怨和重大事件,营造有烟火气的武侠世界。
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提供完整的武侠世界江湖设定框架,涵盖江湖格局、势力分布、武林规矩、恩怨体系、侠客类型等核心要素,构建有厚度和烟火气的武侠世界。
【正道势力】
名门正派(少林、武当、峨眉等)
├── 武林盟主/正道领袖
├── 各大门派掌门
└── 正道散侠
【邪道势力】
魔教/邪派
├── 教主/总坛
├── 旗使/堂主
└── 邪道高手
【朝廷势力】
皇权与江湖的交汇
├── 锦衣卫/东厂/六扇门
├── 皇家护卫
└── 朝廷鹰犬
【灰色势力】
亦正亦邪
├── 丐帮(天下第一大帮)
├── 镖局/商会
├── 杀手组织
└── 盗贼帮派
【核心规矩】
- 武林大会:选举盟主、调停纷争、商议大事
- 英雄帖:邀请武林各方参加重大活动
- 生死状:决斗前签订,生死各安天命
- 比武招亲:以武艺论英雄的婚配方式
- 金盆洗手:退出江湖的仪式
【武林道义】
- 侠义精神:路见不平拔刀相助
- 一诺千金:江湖人重信守诺
- 恩怨分明:有恩必报、有仇必报
- 不伤无辜:武功不可滥用于平民
- 师门恩情:尊师重道、不背叛师门
【江湖禁忌】
- 以多欺少、以大欺小
- 暗器伤人不报名号
- 偷学他门武功
- 杀害同门
- 欺师灭祖
【侠客类型】
- 大侠:武功高强、行侠仗义,江湖声望极高
- 剑客:以剑为伴,追求剑道至高
- 浪子:放浪形骸、不拘礼法,但内心重情义
- 隐士:归隐山林的绝顶高手
- 少侠:初出茅庐、闯荡江湖的年轻人
【江湖身份】
- 武林盟主:武林正道的精神领袖
- 掌门人:一派之主,承上启下
- 堂主/舵主:帮派中层管理者
- 镖头:走镖护送、行走江湖
- 捕快/六扇门:官方与江湖的交界
- 杀手:受雇杀人的暗夜行者
- 乞丐:丐帮弟子,消息灵通
【典型场所】
- 客栈酒楼:江湖消息汇聚之地
- 武林圣地:少林寺、武当山等名门所在
- 黑市/暗巷:地下交易和情报买卖
- 擂台/比武场:武林大会和比武的场所
- 镖局:护镖和武林信息中转
- 药铺/医馆:疗伤治病、获取秘药
- 铁匠铺:打造兵器的场所
- 密室/暗道:藏宝图、武功秘籍的藏匿处
【秘境设定】
- 绝壁洞天:深山绝壁中的隐秘洞府
- 地下暗河:通往秘密基地的水路
- 古墓禁地:埋藏绝世武功的古老墓穴
- 雪山之巅:极寒之地的神秘门派
【恩怨类型】
- 门派世仇:两个门派之间延续数代的仇恨
- 夺宝之争:围绕武功秘籍或神兵利器的争夺
- 灭门之仇:灭门惨案引发的复仇
- 师徒反目:背叛师门的恩怨纠葛
- 情感纠葛:爱恨交织的江湖恩怨
- 误会冲突:因误解导致的恩怨(可反转)
【恩怨升级路径】
个人恩怨 → 门派冲突 → 正邪大战 → 武林浩劫
背景:五岳剑派各据一方,表面和睦实则暗流涌动
势力分布:
核心冲突:嵩山派左冷禅图谋合并五岳为一派,各派态度不一,暗中博弈
tools
UI/UX 与布局设计——做界面布局/结构/导航/组件/交互的设计决策。触发:做UI/UX/布局/排版/导航/组件/交互/栅格/响应式/图表选型/字体配对。按媒介路由 HTML/Web、原生 App(iOS/Android/桌面)、CLI、TUI。需后端动态系统不适用;配色/主题/色板走姊妹 skill design-color。
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主题与配色设计——做颜色搭配/调色板/主题/品牌色阶/暗模式的设计决策。触发:选配色/调色/主题/色板/品牌色/暗模式/对比度/色盲/UI风格。按媒介路由 HTML/Web(CSS变量)、原生App(平台token)、CLI(ANSI)、TUI(真彩/256/16降级)。保证可访问性(对比度/色盲安全)。需后端动态系统不适用;UI/UX 布局/组件/交互走姊妹 skill design-uiux。
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跨任意组件(plugin/skill/agent/command)的验证驱动优化循环纪律 skill。当用户要优化某个已有组件却无明确方向、或要防止改了反而更差(自评乐观偏差 / 多维同改归因失效 / 为凑分加废话膨胀)、或要把一套通用「评分→单变量改→改后验证严格更好才留否则回滚→触顶停」的纪律套到任意组件上时使用。管优化过程本身的纪律(validation gate / ratchet / 独立验证 / 触顶停),不评单组件深度(交 skill-dev),不查插件接线(交 plugin-dev)。仅手动 /optimize-any 触发。
data-ai
两层规则记忆 (基于 .skein/spec)。planning 时 recall 召回相关规则、task finish 后 sediment 沉淀学习 + prune 自动精简过期/重复/断链规则。core 常驻硬规 + recall 按需召回, 经判定门自动写盘 (不逐次问用户)。产出 .skein/spec 下 core/recall 规则文件 + index。另支持空仓 bootstrap 播种规则基线、记忆大面积失效 (大重构/换栈) 时 reconstruct 可逆归档后按项目类型分型重建、maintain 手动体检 (超预算/stale/断链/重复/废弃, --apply 自动修复)、auto-fix (Stop hook 写 .pending-fix 标记 → main 派 skein-specer bg 跑 maintain --apply 全自动修, 断链只报告)。