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游戏小说核心系统与世界框架设计。规划游戏类型定位、职业体系与转职路线、等级系统与经验曲线、数值平衡、经济体系与货币循环。适用于网游、电竞、系统流等游戏题材小说的世界观底层架构搭建。
npx skillsauth add lazygophers/ccplugin plugins/novels/novel-game/skills/game-systemInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
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提供完整的游戏世界系统设计框架,涵盖游戏类型定位、职业体系、等级系统、数值平衡、经济循环等核心要素,确保游戏系统合理且具有可玩性。
【MMORPG 类】
开放世界 → 公会战 → 副本团队 → PVP竞技
代表:全息网游、虚拟现实类小说
【MOBA/竞技类】
英雄选择 → 对线发育 → 团战决策 → 赛事体系
代表:电竞职业选手类小说
【生存/沙盒类】
资源采集 → 建造经营 → 探索冒险 → 势力争夺
代表:末日游戏、异世界求生类小说
【卡牌/策略类】
收集养成 → 阵容搭配 → 策略博弈 → 排位竞技
代表:卡牌对战、战棋类小说
【经典三角】
- 坦克(Tank):高血量高防御,控制仇恨,保护队友
- 输出(DPS):高伤害,分为物理输出和魔法输出
- 治疗(Healer):恢复生命,提供增益,驱散减益
【进阶职业分支】
战士 → 狂战士 / 守护骑士 / 武器大师
法师 → 元素法师 / 召唤师 / 时空法师
刺客 → 暗影刺客 / 忍者 / 游侠
牧师 → 神官 / 德鲁伊 / 萨满
弓手 → 狙击手 / 游骑兵 / 驯兽师
【职业设计原则】
- 每个职业要有独特的核心机制
- 转职系统增加深度和选择空间
- 职业间存在配合与克制关系
- 冷门职业要有独特优势场景
【等级体系】
- 基础等级:1-100(常规成长)
- 进阶等级:转生/觉醒系统(突破上限)
- 隐藏等级:声望/成就/称号(软实力)
【核心属性】
- 力量(STR):物理攻击、负重
- 敏捷(AGI):攻速、闪避、暴击
- 智力(INT):魔法攻击、法力值
- 体质(CON):生命值、防御力
- 精神(SPI):法力恢复、状态抗性
- 幸运(LUK):掉落率、暴击率
【属性成长】
- 升级基础点数分配
- 装备附加属性
- 技能被动加成
- 特殊称号/成就加成
| 要素 | 设计要点 | 注意事项 | |------|---------|---------| | 经验曲线 | 前快后慢,设关键节点 | 避免中期断层 | | 伤害公式 | 攻防差值或百分比 | 需考虑PVP和PVE分离 | | 装备评分 | 线性或指数增长 | 避免数值膨胀过快 | | 经济循环 | 产出与消耗平衡 | 防通胀设金币沉淀点 | | 概率系统 | 保底机制 | 强化/抽卡必须有保底 |
【货币体系】
- 基础货币:金币(日常交易)
- 高级货币:钻石/元宝(稀有交易、充值)
- 特殊货币:荣誉点/公会币/竞技币(特定渠道获取)
【经济循环】
怪物掉落/任务奖励 → 玩家获得金币
→ 装备修理/药水消耗/技能学习 → 金币沉淀
→ 交易行/拍卖行 → 玩家间流通
→ 税收/手续费 → 系统回收
【防通胀机制】
- 装备绑定限制交易
- 修理/强化消耗大量金币
- 拍卖行收取手续费
- 限时活动消耗资源
tools
--- name: trellisx-workspace description: 维护 `.trellis/task.md` 任务看板 —— trellis 缺的跨任务总览。**一个表格, 一行一个任务**, 列为 id/名称/描述/状态/阶段/进度/worktree (状态/阶段中文显示)。在 task create/start/阶段切换/archive 后**及时更新**对应行; 并**自动清理超 7 天的已完成行**防膨胀。保持看板与 task.json 实时一致。 when_to_use: 维护 / 创建 / 更新 `.trellis/task.md` 任务看板时; task 生命周期任一节点 (create/start/阶段推进/archive) 之后同步看板时; 用户问"当前有哪些任务 / 任务进度 / 任务看板"时。被 trellisx-flow 与 trellisx-apply 注入的流程引用。 user-invocable: true argument-hint: [show|update|sync|cleanup ...] [task id] arguments:
testing
强制以 Trellis task 闭环处理用户指定的请求 (自判新建/并入 → plan→exec→check→finish 全程不跳步)。**仅用户显式主动调用** (/trellisx-flow 或明确要求"强制走 task 处理这个"); **禁止自动 / 被动 / 推断式调用** —— 不要因为某个请求"看起来该建 task"就自动触发本 skill, 那是 apply 注入的 no_task 倾向的职责。
testing
把 强推task + subtask拆分 + worktree隔离 + 闭环收尾 四维度增量注入当前项目 .trellis/ (workflow.md 的 no_task/planning/in_progress 块 + spec 背书文档 + trellis 生命周期 hook worktree 自动化)。强推 task 与闭环为纯 prompt 软约束 (非平台 hook 硬拦截)。**纯增量追加, 绝不替换 trellis 原生文本** (no_task 分类+征同意/check/finish/前缀全保留)。幂等 (marker 包裹)。
development
Claude Code 会话历史整理 — 扫 ~/.claude/projects/**/*.jsonl 全部 session transcripts, 提取学习增量 (用户校正/决策/踩坑/L0 规则) → 全局记忆库 ~/.cortex/.wiki/memory/. 默认 --apply 落盘 (--dry-run opt-in 仅出 JSON plan 预览). 与 cortex-extract (L4-inbox 内部) 互补.