plugins/novels/novel-xuanhuan/skills/cultivation-system/SKILL.md
玄幻修仙修炼体系设计,涵盖境界划分、突破条件、灵根资质、功法等级、天劫机制。适用于设计修炼境界体系、功法分类、灵根天赋设定、突破瓶颈规则、修炼资源(灵石丹药灵脉)体系,确保层次分明且逻辑自洽。
npx skillsauth add lazygophers/ccplugin plugins/novels/novel-xuanhuan/skills/cultivation-systemInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
3 of 9 scanners reported clean
Some scanners were skipped, did not run, or reported a non-clean status. Review each row below.
提供完整的修仙世界修炼体系设计框架,涵盖境界划分、突破条件、灵根资质、功法分类、天劫设定等核心要素,确保体系层次分明且逻辑自洽。
【凡人境】
练气期 → 筑基期 → 金丹期 → 元婴期
【仙人境】
化神期 → 合体期 → 大乘期 → 渡劫期
【超脱境】
仙人 → 金仙 → 大罗金仙 → 混元大罗金仙
每个大境界通常分为初期、中期、后期、巅峰四个小阶段。
【灵根分类】
- 五行灵根:金木水火土(单灵根 > 双灵根 > 三灵根 > 杂灵根)
- 变异灵根:雷灵根、冰灵根、风灵根等(稀有且强力)
- 天灵根:单一属性纯度极高(万中无一)
- 特殊体质:先天道体、混沌体、万毒之体等
【资质影响】
- 修炼速度:灵根纯度决定灵气吸收效率
- 功法适配:不同灵根适合不同属性功法
- 突破概率:资质越高,突破瓶颈的概率越大
- 上限天花板:杂灵根可能止步于某个境界
功法等级划分:
| 等级 | 说明 | 对应境界 | 获取难度 | |------|------|---------|---------| | 凡级 | 入门功法 | 练气~筑基 | 容易 | | 黄级 | 基础功法 | 筑基~金丹 | 一般 | | 玄级 | 进阶功法 | 金丹~元婴 | 较难 | | 地级 | 高阶功法 | 化神~合体 | 困难 | | 天级 | 顶级功法 | 大乘~渡劫 | 极难 | | 仙级 | 超凡功法 | 仙人以上 | 几乎不可得 |
每级再分为上中下三品。
【突破机制】
1. 资源积累:灵石、丹药、灵泉等辅助资源
2. 悟道感悟:对天地法则的理解达到门槛
3. 心境修炼:心魔考验,意志磨砺
4. 机缘触发:特殊契机促成突破(战斗顿悟、秘境奇遇)
【天劫体系】
- 金丹天劫:三九雷劫
- 元婴天劫:六九雷劫
- 化神天劫:九九雷劫
- 渡劫飞升:仙劫(更加恐怖的天劫)
劫难强度与修炼功法品质、个人气运相关,功法越强天劫越猛。
【灵石】
- 下品灵石 → 中品灵石 → 上品灵石 → 极品灵石 → 仙石
- 1000下品 = 1中品,比例递增
【丹药】
- 聚灵丹、筑基丹、凝金丹、破元丹...
- 丹药品质:一品至九品,品质越高效果越好副作用越小
【灵脉】
- 灵脉等级决定区域灵气浓度
- 宗门选址核心要素
- 高等灵脉可诞生天材地宝
核心理念:修炼者吸收星辰之力,每突破一个境界对应点亮一颗命星。
境界划分:
特色:每个修士的命星不同,决定了独特的能力方向(如北辰星对应时间,太阳星对应毁灭等)。
tools
UI/UX 与布局设计——做界面布局/结构/导航/组件/交互的设计决策。触发:做UI/UX/布局/排版/导航/组件/交互/栅格/响应式/图表选型/字体配对。按媒介路由 HTML/Web、原生 App(iOS/Android/桌面)、CLI、TUI。需后端动态系统不适用;配色/主题/色板走姊妹 skill design-color。
tools
主题与配色设计——做颜色搭配/调色板/主题/品牌色阶/暗模式的设计决策。触发:选配色/调色/主题/色板/品牌色/暗模式/对比度/色盲/UI风格。按媒介路由 HTML/Web(CSS变量)、原生App(平台token)、CLI(ANSI)、TUI(真彩/256/16降级)。保证可访问性(对比度/色盲安全)。需后端动态系统不适用;UI/UX 布局/组件/交互走姊妹 skill design-uiux。
tools
跨任意组件(plugin/skill/agent/command)的验证驱动优化循环纪律 skill。当用户要优化某个已有组件却无明确方向、或要防止改了反而更差(自评乐观偏差 / 多维同改归因失效 / 为凑分加废话膨胀)、或要把一套通用「评分→单变量改→改后验证严格更好才留否则回滚→触顶停」的纪律套到任意组件上时使用。管优化过程本身的纪律(validation gate / ratchet / 独立验证 / 触顶停),不评单组件深度(交 skill-dev),不查插件接线(交 plugin-dev)。仅手动 /optimize-any 触发。
data-ai
两层规则记忆 (基于 .skein/spec)。planning 时 recall 召回相关规则、task finish 后 sediment 沉淀学习 + prune 自动精简过期/重复/断链规则。core 常驻硬规 + recall 按需召回, 经判定门自动写盘 (不逐次问用户)。产出 .skein/spec 下 core/recall 规则文件 + index。另支持空仓 bootstrap 播种规则基线、记忆大面积失效 (大重构/换栈) 时 reconstruct 可逆归档后按项目类型分型重建、maintain 手动体检 (超预算/stale/断链/重复/废弃, --apply 自动修复)、auto-fix (Stop hook 写 .pending-fix 标记 → main 派 skein-specer bg 跑 maintain --apply 全自动修, 断链只报告)。