plugins/novels/novel-mystery/skills/character-secrets/SKILL.md
悬疑推理小说角色秘密与动机设计。涵盖隐藏动机分层、秘密揭露节奏、身份伪装与表里不一、嫌疑人心理画像,塑造有深度的角色群像。适用于设计角色秘密、构建嫌疑人体系、规划角色反转等场景。
npx skillsauth add lazygophers/ccplugin plugins/novels/novel-mystery/skills/character-secretsInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
3 of 9 scanners reported clean
Some scanners were skipped, did not run, or reported a non-clean status. Review each row below.
提供完整的悬疑推理角色设计框架,涵盖隐藏动机、秘密层次、身份伪装、心理画像等核心要素,帮助作者塑造有深度、有秘密的角色群像。
【秘密层次】
- 表面秘密:角色刻意隐藏但读者较早知道的
- 深层秘密:角色自己都未完全意识到的真实动机
- 核心秘密:与案件核心真相直接关联的秘密
- 共享秘密:多个角色共同隐瞒的秘密
- 误解秘密:角色认为的秘密与真相不同
【每个重要角色应具备】
- 至少一个公开目标(表面动机)
- 至少一个隐藏目标(真实动机)
- 一个与案件相关的秘密
- 一个与案件无关但影响行为的秘密
【经典犯罪动机】
- 贪婪:财产、遗产、利益驱动
- 仇恨:复仇、怨恨、嫉妒
- 恐惧:被揭露、被威胁、自我保护
- 爱情:占有欲、情感纠纷、为爱犯罪
- 权力:控制欲、地位争夺、权力角逐
- 正义:扭曲的正义感、私刑、审判者心态
【动机深度设计】
第一层:显而易见的动机(误导用)
└── 第二层:被隐藏的真实动机
└── 第三层:连角色自己都不愿承认的根源
【动机有效性检验】
- 是否足以驱动角色采取极端行动?
- 是否与角色的性格和经历一致?
- 是否能让读者在揭晓后感到"原来如此"?
- 是否避免了过于简单或荒谬的理由?
【角色类型矩阵】
嫌疑程度
高 │ 明显嫌疑人 │ 真凶候选
│ (通常是误导)│ (关键角色)
───┼──────────────┼──────────────
低 │ 路人/背景 │ 隐藏嫌疑人
│ (可能有秘密)│ (最佳真凶位置)
└──────────────┴──────────────
低 高 → 实际关联度
【经典角色配置】(6-8人群戏)
- 侦探/主角:推动调查的核心人物
- 明显嫌疑人:有动机有机会,但通常不是真凶
- 红鲱鱼角色:行为可疑但实际无关
- 隐藏真凶:看似最不可能的人
- 受害者关联:与受害者有复杂关系
- 知情者:知道部分真相但选择沉默
- 搅局者:故意误导调查方向的人
【揭露时机策略】
- 渐进式:一点一点揭露,读者逐步拼合
- 爆发式:关键时刻一次性揭露,造成冲击
- 层层剥离:揭露一层秘密后暴露更深的秘密
- 交叉揭露:A的秘密揭露引发B的秘密暴露
【揭露方式】
- 证据揭露:物证或书面证据直接证明
- 证词揭露:知情者主动或被迫说出真相
- 行为揭露:角色在压力下露出破绽
- 回忆揭露:闪回或回忆揭示隐藏的过去
- 推理揭露:侦探通过逻辑推导出真相
- 自白揭露:角色主动坦白
【心理画像要素】
- 核心恐惧:角色最害怕什么被人知道?
- 核心欲望:角色真正想要什么?
- 道德底线:角色不会跨越的界限在哪?
- 压力反应:面对质疑时的本能反应模式
- 伪装策略:角色如何在人前维持形象?
- 破绽特征:什么情况下伪装会崩塌?
【角色一致性检查】
- 秘密行为是否与表面性格有合理的反差?
- 角色在压力下的反应是否前后一致?
- 秘密揭露后,回顾前文是否有可察觉的蛛丝马迹?
- 角色的选择是否由其动机合理驱动?
| 角色 | 表面身份 | 公开目标 | 隐藏秘密 | 与案件关系 | |------|---------|---------|---------|-----------| | 陈医生 | 受人尊敬的外科医生 | 参加老友聚会 | 多年前的一起医疗事故 | 受害者知道他的秘密 | | 林小姐 | 成功的画廊老板 | 谈生意合作 | 画廊资金来源不正当 | 与受害者有经济纠纷 | | 王律师 | 知名刑辩律师 | 社交应酬 | 曾为真凶辩护过 | 知道关键证据但选择沉默 | | 赵太太 | 受害者妻子 | 举办晚宴 | 已知丈夫的出轨对象 | 表面悲痛实则早有准备 | | 周记者 | 调查记者 | 采访素材 | 正在追查一条线索 | 无意中接近了真相 | | 孙教授 | 大学哲学教授 | 旧友重逢 | 与受害者有学术恩怨 | 最不可疑但动机最深 |
tools
UI/UX 与布局设计——做界面布局/结构/导航/组件/交互的设计决策。触发:做UI/UX/布局/排版/导航/组件/交互/栅格/响应式/图表选型/字体配对。按媒介路由 HTML/Web、原生 App(iOS/Android/桌面)、CLI、TUI。需后端动态系统不适用;配色/主题/色板走姊妹 skill design-color。
tools
主题与配色设计——做颜色搭配/调色板/主题/品牌色阶/暗模式的设计决策。触发:选配色/调色/主题/色板/品牌色/暗模式/对比度/色盲/UI风格。按媒介路由 HTML/Web(CSS变量)、原生App(平台token)、CLI(ANSI)、TUI(真彩/256/16降级)。保证可访问性(对比度/色盲安全)。需后端动态系统不适用;UI/UX 布局/组件/交互走姊妹 skill design-uiux。
tools
跨任意组件(plugin/skill/agent/command)的验证驱动优化循环纪律 skill。当用户要优化某个已有组件却无明确方向、或要防止改了反而更差(自评乐观偏差 / 多维同改归因失效 / 为凑分加废话膨胀)、或要把一套通用「评分→单变量改→改后验证严格更好才留否则回滚→触顶停」的纪律套到任意组件上时使用。管优化过程本身的纪律(validation gate / ratchet / 独立验证 / 触顶停),不评单组件深度(交 skill-dev),不查插件接线(交 plugin-dev)。仅手动 /optimize-any 触发。
data-ai
两层规则记忆 (基于 .skein/spec)。planning 时 recall 召回相关规则、task finish 后 sediment 沉淀学习 + prune 自动精简过期/重复/断链规则。core 常驻硬规 + recall 按需召回, 经判定门自动写盘 (不逐次问用户)。产出 .skein/spec 下 core/recall 规则文件 + index。另支持空仓 bootstrap 播种规则基线、记忆大面积失效 (大重构/换栈) 时 reconstruct 可逆归档后按项目类型分型重建、maintain 手动体检 (超预算/stale/断链/重复/废弃, --apply 自动修复)、auto-fix (Stop hook 写 .pending-fix 标记 → main 派 skein-specer bg 跑 maintain --apply 全自动修, 断链只报告)。