skills/verify-before-done/SKILL.md
Require fresh verification evidence before claiming work is complete. Use ALWAYS before any completion claim, commit, push, PR, or status report. Prevents false completion claims.
npx skillsauth add kjaylee/misskim-skills verify-before-doneInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
3 of 9 scanners reported clean
Some scanners were skipped, did not run, or reported a non-clean status. Review each row below.
검증 증거 없이 완료 주장 절대 금지
모든 완료/성공 주장 전에:
| 주장 | 필요한 증거 | 불충분한 증거 | |------|------------|-------------| | "테스트 통과" | 테스트 명령 출력: 0 failures | 이전 실행, "통과할 것" | | "린터 깨끗" | 린터 출력: 0 errors | 부분 체크, 추정 | | "빌드 성공" | 빌드 명령: exit 0 | 린터 통과, 로그가 괜찮아 보임 | | "버그 수정됨" | 원래 증상 테스트: 통과 | 코드 변경함, 수정 추정 | | "요구사항 충족" | 항목별 체크리스트 | 테스트 통과 |
이 단어들이 입에서 나오려 하면 STOP:
서브에이전트가 "성공" 보고 → 독립 검증 필수
| 핑계 | 현실 | |------|------| | "지금 잘 작동할 거야" | 검증 실행하세요 | | "확신해" | 확신 ≠ 증거 | | "이번 한 번만" | 예외 없음 | | "린터 통과했으니" | 린터 ≠ 컴파일러 ≠ 런타임 | | "피곤해" | 피곤함 ≠ 면제 | | "부분 확인이면 충분" | 부분 확인은 아무것도 증명 못함 |
검증 없는 완료 주장은:
검증은 선택이 아니라 필수.
testing
게임 아이디어를 검토해 와우 팩터 5개를 추가하고, 스펙→TC→구현→QA→런칭까지 한 번에 밀어붙이는 일일 게임 런칭 써클. 기존 자동 게임 파이프라인을 대체/승격할 때 사용.
data-ai
Advanced YouTube analysis, transcripts, and metadata extraction.
development
Modern web design engineering skills including design tokens, advanced UI/UX methodologies, accessibility, and game-specific UI patterns. Use for building commercial-grade, performant, and accessible web interfaces.
development
Review UI code for Web Interface Guidelines compliance. Use when asked to "review my UI", "check accessibility", "audit design", "review UX", or "check my site against best practices".