skills/parallel-agents/SKILL.md
Dispatch multiple subagents for independent tasks simultaneously. Use when facing 2+ unrelated tasks that can proceed without shared state or sequential dependencies. Maximizes throughput by parallelizing work.
npx skillsauth add kjaylee/misskim-skills parallel-agentsInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
3 of 9 scanners reported clean
Some scanners were skipped, did not run, or reported a non-clean status. Review each row below.
독립적인 작업들을 병렬 서브에이전트로 동시 처리.
여러 작업? → 독립적? → 공유 상태 없음? → 병렬 디스패치!
사용:
금지:
작업을 도메인별로 그룹화:
각 도메인이 독립적인지 확인.
좋은 프롬프트:
❌ "모든 테스트 고쳐" — 범위 너무 넓음
✅ "src/game/physics.test.ts의 3개 실패 테스트 수정" — 집중됨
❌ "레이스 컨디션 고쳐" — 맥락 없음
✅ "에러 메시지 + 테스트 이름 + 스택 트레이스 포함" — 맥락 충분
❌ "고쳐" — 출력 불명
✅ "근본 원인 요약 + 변경 사항 반환" — 출력 명시
# sessions_spawn으로 병렬 서브에이전트 생성
서브에이전트 1: "physics.test.ts의 충돌 감지 버그 수정"
서브에이전트 2: "render pipeline 성능 최적화"
서브에이전트 3: "새 게임 레벨 에셋 생성" (MiniPC)
에이전트 반환 시:
| 실수 | 교정 | |------|------| | 너무 넓은 범위 | 1 에이전트 = 1 도메인 | | 맥락 부족 | 에러 메시지, 파일 경로 포함 | | 제약 없음 | "프로덕션 코드 변경 금지" 등 | | 출력 불명확 | "근본 원인 + 변경 사항 요약" 명시 |
3개 문제를 순차 처리 = 3T 시간 3개 문제를 병렬 처리 = ~1T 시간
독립 도메인이 많을수록 이득이 크다.
수정 금지 파일 목록 포함.testing
게임 아이디어를 검토해 와우 팩터 5개를 추가하고, 스펙→TC→구현→QA→런칭까지 한 번에 밀어붙이는 일일 게임 런칭 써클. 기존 자동 게임 파이프라인을 대체/승격할 때 사용.
data-ai
Advanced YouTube analysis, transcripts, and metadata extraction.
development
Modern web design engineering skills including design tokens, advanced UI/UX methodologies, accessibility, and game-specific UI patterns. Use for building commercial-grade, performant, and accessible web interfaces.
development
Review UI code for Web Interface Guidelines compliance. Use when asked to "review my UI", "check accessibility", "audit design", "review UX", or "check my site against best practices".