skills/game-dev-rust-godot/SKILL.md
Game development workflow using Rust+WASM or Godot 4.x for HTML5 games. Use when creating new games, implementing game mechanics, or porting existing games. Follows TDD-based production pipeline v3.1 with asset-first approach. Covers Rust(Macroquad/Bevy), Godot HTML5 Export, asset acquisition, test case writing, and QA automation. Master directive (2026-02-06) - ONLY Rust+WASM or Godot allowed, JS/TS frameworks prohibited.
npx skillsauth add kjaylee/misskim-skills game-dev-rust-godotInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
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game-dev-rust-godot) for end-to-end production workflow (assets→spec→tests→implementation) in Rust+WASM or Godot.game-design before coding when gameplay concept, loops, and feature priorities are still being shaped.godot when the task is engine-deep Godot implementation details rather than cross-stack production orchestration.HTML5 게임 제작을 위한 전용 워크플로우. 주인님 직접 지시 (2026-02-06): Rust + WASM 또는 Godot만 사용.
1. 에셋 확보 (코딩 전 필수!)
↓
2. 에셋 기반 기획 구체화
↓
3. 메카닉 검증 (프로토타입)
↓
4. 테스트케이스 작성 (TDD)
↓
5. 구현 ↔ 기획 보완 (TC 100% PASS까지)
↓
6. QA (Playwright + 수동)
↓
7. 런칭 테스트
↓
8. 보고 (스크린샷 4장 + DoD 체크리스트)
⛔ 에셋 없이 코딩 시작 절대 금지
/Volumes/workspace/Asset Store-5.x/, 265 packages)browser.proxy, node=MiniPC)nodes.run, node=MacBook Pro)□ 캐릭터/오브젝트 스프라이트
□ 배경 이미지/타일맵
□ UI 요소 (버튼, 아이콘, 패널)
□ BGM 최소 1곡 (mp3/ogg, 루프)
□ SFX 최소 3개 (클릭, 성공, 실패)
□ 에셋 라이선스 확인 (CC0/MIT/상용 허용)
라이선스 정책 (공개 게임):
프로젝트 생성 (MiniPC):
cd $HOME/spritz/dynamic/games/<game-name>
cargo init
Cargo.toml:
[package]
name = "game-name"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
[dependencies]
macroquad = "0.4"
[profile.release]
opt-level = "z"
lto = true
기본 구조 (src/main.rs):
use macroquad::prelude::*;
#[macroquad::main("Game Title")]
async fn main() {
loop {
clear_background(BLACK);
// 게임 로직
next_frame().await
}
}
빌드 & 배포:
# MiniPC에서
cargo build --release --target wasm32-unknown-unknown
# WASM 파일 복사
cp target/wasm32-unknown-unknown/release/<game-name>.wasm .
# index.html 생성 (Macroquad 자동 제공)
자세한 가이드: references/rust-macroquad.md 참조
복잡한 ECS 구조가 필요할 때만 사용. 빌드 시간 길고 (7분+) WASM 용량 큼 (3.6MB+).
자세한 가이드: references/rust-bevy.md 참조
cd $HOME/godot4/projects
mkdir <game-name>
cd <game-name>
# project.godot 생성
godot4 --headless --path . --quit
Export Preset 추가:
build/web/index.html설정 최적화:
# MiniPC에서
godot4 --headless --path . --export-release "Web"
# 결과물: build/web/ (index.html, *.wasm, *.pck)
자세한 가이드: references/godot-html5.md 참조
구현 전에 TC 먼저 작성
TC-F001: 게임 시작 시 타이틀 화면 표시
TC-F002: 시작 버튼 클릭 시 게임 플레이 진입
TC-F003: [핵심 메카닉] 입력에 대한 올바른 반응
TC-F004: 점수/진행도 업데이트
TC-F005: 게임 오버 조건 충족 시 결과 화면 표시
TC-U001: 모바일 뷰포트 (390x844) 정상 표시
TC-U002: 가로 스크롤 없음
TC-U003: 터치 영역 최소 44x44px
TC-U004: safe-area 적용
TC-P001: 페이지 로드 5초 이내
TC-P002: JS 콘솔 에러 0개
TC-P003: 60fps 유지 (게임플레이 중)
TC 문서 위치: specs/games/<game>/test-cases.md
TC 100% PASS까지 반복:
구현 (TC 기반)
↓
TC 실행
↓
FAIL → 코드 수정 or 기획 조정
↓
재구현
↓
TC 재실행
↓
ALL PASS → Phase 6으로
탈출 조건:
□ 모든 기능 TC PASS
□ 모든 UI/UX TC PASS
□ 모든 성능 TC PASS
□ DoD 체크리스트 전항목 충족
# MiniPC에서
cd $HOME/qa-automation
playwright test games/<game-name>.spec.ts
필수 검증 항목:
□ 페이지 로드 성공 (5초 내)
□ JS 콘솔 에러 0개
□ 시작 버튼 클릭 가능
□ 게임 플레이 가능 (5초 이상 생존)
□ 모바일 뷰포트 (390x844) 정상 표시
□ 전체 게임 루프 1회 완주
□ 에지 케이스 테스트
□ 사운드 재생 확인 (BGM + SFX)
□ 반응형 확인 (데스크톱 + 모바일)
□ 타이틀 화면
□ 게임플레이 (진행 중)
□ UI 요소 (메뉴, 설정 등)
□ 결과 화면 (게임오버/클리어)
# eastsea.monster/games/<game>/ 에 배포
- index.html
- <game>.wasm
- mq_js_bundle.js (Macroquad)
- assets/ (에셋 폴더)
# build/web/ 내용을 eastsea.monster/games/<game>/ 에 배포
- index.html
- <game>.wasm
- <game>.pck
- assets/ (에셋 폴더, 필요 시)
전부 충족해야 완료:
□ 실제 이미지 에셋 적용 (CSS 도형/emoji 금지)
□ 실제 오디오 에셋 적용 (oscillator 금지)
□ TC 100% PASS
□ Playwright 자동 테스트 통과
□ 스크린샷 4장 이상
□ 모바일 반응형 확인
□ 치명적 버그 0개
□ og.png 생성 (1200x630)
□ 런칭 테스트 통과 (실제 URL)
| 등급 | 기준 | 조치 | |------|------|------| | A | DoD 전항목 충족, TC 100% PASS | 유지 & 마케팅 | | B | 게임 작동, 일부 에셋 부족 또는 TC 미통과 | 에셋 교체 + TC 보완 | | C | 코드만 존재, 에셋 전무, TC 미작성 | Phase 1부터 재시작 | | F | index.html 없음, 빈 디렉토리, 크래시 | 삭제 또는 재제작 |
references/rust-macroquad.mdreferences/rust-bevy.mdreferences/godot-html5.mdreferences/asset-licensing.mdreferences/optimization.md소요 시간: 에셋 확보 1시간 + 구현 2시간 + QA 30분 = 약 3.5시간
testing
게임 아이디어를 검토해 와우 팩터 5개를 추가하고, 스펙→TC→구현→QA→런칭까지 한 번에 밀어붙이는 일일 게임 런칭 써클. 기존 자동 게임 파이프라인을 대체/승격할 때 사용.
data-ai
Advanced YouTube analysis, transcripts, and metadata extraction.
development
Modern web design engineering skills including design tokens, advanced UI/UX methodologies, accessibility, and game-specific UI patterns. Use for building commercial-grade, performant, and accessible web interfaces.
development
Review UI code for Web Interface Guidelines compliance. Use when asked to "review my UI", "check accessibility", "audit design", "review UX", or "check my site against best practices".