docs/tr/skills/golang-patterns/SKILL.md
İdiomatic Go desenler, en iyi uygulamalar ve sağlam, verimli ve bakımı kolay Go uygulamaları oluşturmak için konvansiyonlar.
npx skillsauth add affaan-m/everything-claude-code golang-patternsInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
3 of 9 scanners reported clean
Some scanners were skipped, did not run, or reported a non-clean status. Review each row below.
Sağlam, verimli ve bakımı kolay uygulamalar oluşturmak için idiomatic Go desenleri ve en iyi uygulamalar.
Go, zekiceden ziyade basitliği tercih eder. Kod açık ve okunması kolay olmalıdır.
// İyi: Açık ve doğrudan
func GetUser(id string) (*User, error) {
user, err := db.FindUser(id)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("get user %s: %w", id, err)
}
return user, nil
}
// Kötü: Aşırı zeki
func GetUser(id string) (*User, error) {
return func() (*User, error) {
if u, e := db.FindUser(id); e == nil {
return u, nil
} else {
return nil, e
}
}()
}
Türleri, sıfır değerinin başlatma olmadan hemen kullanılabilir olacağı şekilde tasarlayın.
// İyi: Sıfır değer kullanışlıdır
type Counter struct {
mu sync.Mutex
count int // sıfır değer 0'dır, kullanıma hazırdır
}
func (c *Counter) Inc() {
c.mu.Lock()
c.count++
c.mu.Unlock()
}
// İyi: bytes.Buffer sıfır değerle çalışır
var buf bytes.Buffer
buf.WriteString("hello")
// Kötü: Başlatma gerektirir
type BadCounter struct {
counts map[string]int // nil map panic verir
}
Fonksiyonlar interface parametreleri kabul etmeli ve somut tipler döndürmelidir.
// İyi: Interface kabul eder, somut tip döndürür
func ProcessData(r io.Reader) (*Result, error) {
data, err := io.ReadAll(r)
if err != nil {
return nil, err
}
return &Result{Data: data}, nil
}
// Kötü: Interface döndürür (implementasyon detaylarını gereksiz yere gizler)
func ProcessData(r io.Reader) (io.Reader, error) {
// ...
}
// İyi: Hataları bağlamla sarmalayın
func LoadConfig(path string) (*Config, error) {
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("load config %s: %w", path, err)
}
var cfg Config
if err := json.Unmarshal(data, &cfg); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("parse config %s: %w", path, err)
}
return &cfg, nil
}
// Domain'e özgü hataları tanımlayın
type ValidationError struct {
Field string
Message string
}
func (e *ValidationError) Error() string {
return fmt.Sprintf("validation failed on %s: %s", e.Field, e.Message)
}
// Yaygın durumlar için sentinel hatalar
var (
ErrNotFound = errors.New("resource not found")
ErrUnauthorized = errors.New("unauthorized")
ErrInvalidInput = errors.New("invalid input")
)
func HandleError(err error) {
// Belirli bir hatayı kontrol et
if errors.Is(err, sql.ErrNoRows) {
log.Println("No records found")
return
}
// Hata tipini kontrol et
var validationErr *ValidationError
if errors.As(err, &validationErr) {
log.Printf("Validation error on field %s: %s",
validationErr.Field, validationErr.Message)
return
}
// Bilinmeyen hata
log.Printf("Unexpected error: %v", err)
}
// Kötü: Boş tanımlayıcı ile hatayı göz ardı etmek
result, _ := doSomething()
// İyi: Hatayı işleyin veya neden göz ardı edildiğini açıkça belgelendirin
result, err := doSomething()
if err != nil {
return err
}
// Kabul edilebilir: Hata gerçekten önemli olmadığında (nadir)
_ = writer.Close() // En iyi çaba temizliği, hata başka yerde loglanır
func WorkerPool(jobs <-chan Job, results chan<- Result, numWorkers int) {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for job := range jobs {
results <- process(job)
}
}()
}
wg.Wait()
close(results)
}
func FetchWithTimeout(ctx context.Context, url string) ([]byte, error) {
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 5*time.Second)
defer cancel()
req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, "GET", url, nil)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("create request: %w", err)
}
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("fetch %s: %w", url, err)
}
defer resp.Body.Close()
return io.ReadAll(resp.Body)
}
func GracefulShutdown(server *http.Server) {
quit := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(quit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
<-quit
log.Println("Shutting down server...")
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 30*time.Second)
defer cancel()
if err := server.Shutdown(ctx); err != nil {
log.Fatalf("Server forced to shutdown: %v", err)
}
log.Println("Server exited")
}
import "golang.org/x/sync/errgroup"
func FetchAll(ctx context.Context, urls []string) ([][]byte, error) {
g, ctx := errgroup.WithContext(ctx)
results := make([][]byte, len(urls))
for i, url := range urls {
i, url := i, url // Loop değişkenlerini yakala
g.Go(func() error {
data, err := FetchWithTimeout(ctx, url)
if err != nil {
return err
}
results[i] = data
return nil
})
}
if err := g.Wait(); err != nil {
return nil, err
}
return results, nil
}
// Kötü: Context iptal edilirse goroutine sızıntısı
func leakyFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
ch := make(chan []byte)
go func() {
data, _ := fetch(url)
ch <- data // Alıcı yoksa sonsuza kadar bloklar
}()
return ch
}
// İyi: İptali düzgün bir şekilde işler
func safeFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
ch := make(chan []byte, 1) // Tamponlu kanal
go func() {
data, err := fetch(url)
if err != nil {
return
}
select {
case ch <- data:
case <-ctx.Done():
}
}()
return ch
}
// İyi: Tek metodlu interface'ler
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
type Closer interface {
Close() error
}
// Interface'leri gerektiği gibi birleştirin
type ReadWriteCloser interface {
Reader
Writer
Closer
}
// Sağlayıcı pakette değil, tüketici pakette
package service
// UserStore bu servisin neye ihtiyacı olduğunu tanımlar
type UserStore interface {
GetUser(id string) (*User, error)
SaveUser(user *User) error
}
type Service struct {
store UserStore
}
// Somut implementasyon başka bir pakette olabilir
// Bu interface'i bilmesine gerek yoktur
type Flusher interface {
Flush() error
}
func WriteAndFlush(w io.Writer, data []byte) error {
if _, err := w.Write(data); err != nil {
return err
}
// Destekleniyorsa flush et
if f, ok := w.(Flusher); ok {
return f.Flush()
}
return nil
}
myproject/
├── cmd/
│ └── myapp/
│ └── main.go # Giriş noktası
├── internal/
│ ├── handler/ # HTTP handler'lar
│ ├── service/ # İş mantığı
│ ├── repository/ # Veri erişimi
│ └── config/ # Yapılandırma
├── pkg/
│ └── client/ # Public API client
├── api/
│ └── v1/ # API tanımları (proto, OpenAPI)
├── testdata/ # Test fixture'ları
├── go.mod
├── go.sum
└── Makefile
// İyi: Kısa, küçük harf, alt çizgi yok
package http
package json
package user
// Kötü: Verbose, karışık büyük/küçük harf veya gereksiz
package httpHandler
package json_parser
package userService // Gereksiz 'Service' eki
// Kötü: Global değişken state
var db *sql.DB
func init() {
db, _ = sql.Open("postgres", os.Getenv("DATABASE_URL"))
}
// İyi: Dependency injection
type Server struct {
db *sql.DB
}
func NewServer(db *sql.DB) *Server {
return &Server{db: db}
}
type Server struct {
addr string
timeout time.Duration
logger *log.Logger
}
type Option func(*Server)
func WithTimeout(d time.Duration) Option {
return func(s *Server) {
s.timeout = d
}
}
func WithLogger(l *log.Logger) Option {
return func(s *Server) {
s.logger = l
}
}
func NewServer(addr string, opts ...Option) *Server {
s := &Server{
addr: addr,
timeout: 30 * time.Second, // varsayılan
logger: log.Default(), // varsayılan
}
for _, opt := range opts {
opt(s)
}
return s
}
// Kullanım
server := NewServer(":8080",
WithTimeout(60*time.Second),
WithLogger(customLogger),
)
type Logger struct {
prefix string
}
func (l *Logger) Log(msg string) {
fmt.Printf("[%s] %s\n", l.prefix, msg)
}
type Server struct {
*Logger // Embedding - Server Log metodunu alır
addr string
}
func NewServer(addr string) *Server {
return &Server{
Logger: &Logger{prefix: "SERVER"},
addr: addr,
}
}
// Kullanım
s := NewServer(":8080")
s.Log("Starting...") // Gömülü Logger.Log'u çağırır
// Kötü: Slice'ı birden çok kez büyütür
func processItems(items []Item) []Result {
var results []Result
for _, item := range items {
results = append(results, process(item))
}
return results
}
// İyi: Tek tahsis
func processItems(items []Item) []Result {
results := make([]Result, 0, len(items))
for _, item := range items {
results = append(results, process(item))
}
return results
}
var bufferPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(bytes.Buffer)
},
}
func ProcessRequest(data []byte) []byte {
buf := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer)
defer func() {
buf.Reset()
bufferPool.Put(buf)
}()
buf.Write(data)
// İşle...
return buf.Bytes()
}
// Kötü: Birçok string tahsisi oluşturur
func join(parts []string) string {
var result string
for _, p := range parts {
result += p + ","
}
return result
}
// İyi: strings.Builder ile tek tahsis
func join(parts []string) string {
var sb strings.Builder
for i, p := range parts {
if i > 0 {
sb.WriteString(",")
}
sb.WriteString(p)
}
return sb.String()
}
// En iyi: Standart kütüphaneyi kullanın
func join(parts []string) string {
return strings.Join(parts, ",")
}
# Build ve çalıştır
go build ./...
go run ./cmd/myapp
# Test
go test ./...
go test -race ./...
go test -cover ./...
# Statik analiz
go vet ./...
staticcheck ./...
golangci-lint run
# Modül yönetimi
go mod tidy
go mod verify
# Formatlama
gofmt -w .
goimports -w .
linters:
enable:
- errcheck
- gosimple
- govet
- ineffassign
- staticcheck
- unused
- gofmt
- goimports
- misspell
- unconvert
- unparam
linters-settings:
errcheck:
check-type-assertions: true
govet:
check-shadowing: true
issues:
exclude-use-default: false
| İfade | Açıklama | |-------|----------| | Interface kabul et, struct döndür | Fonksiyonlar interface parametreleri kabul eder, somut tipler döndürür | | Hatalar değerdir | Hataları exception değil birinci sınıf değerler olarak ele alın | | Belleği paylaşarak iletişim kurmayın | Goroutine'ler arası koordinasyon için kanalları kullanın | | Sıfır değeri kullanışlı yapın | Tipler açık başlatma olmadan çalışmalıdır | | Biraz kopyalama biraz bağımlılıktan iyidir | Gereksiz dış bağımlılıklardan kaçının | | Açık zekiden iyidir | Okunabilirliği zekiceden öncelikli kılın | | gofmt kimsenin favorisi değil ama herkesin arkadaşı | Her zaman gofmt/goimports ile formatlayın | | Erken dönün | Hataları önce işleyin, mutlu yolu girintilendirilmemiş tutun |
// Kötü: Uzun fonksiyonlarda naked return'ler
func process() (result int, err error) {
// ... 50 satır ...
return // Ne döndürülüyor?
}
// Kötü: Kontrol akışı için panic kullanmak
func GetUser(id string) *User {
user, err := db.Find(id)
if err != nil {
panic(err) // Bunu yapmayın
}
return user
}
// Kötü: Struct içinde context geçmek
type Request struct {
ctx context.Context // Context ilk parametre olmalı
ID string
}
// İyi: Context ilk parametre olarak
func ProcessRequest(ctx context.Context, id string) error {
// ...
}
// Kötü: Value ve pointer receiver'ları karıştırmak
type Counter struct{ n int }
func (c Counter) Value() int { return c.n } // Value receiver
func (c *Counter) Increment() { c.n++ } // Pointer receiver
// Bir stil seçin ve tutarlı olun
Unutmayın: Go kodu en iyi anlamda sıkıcı olmalıdır - öngörülebilir, tutarlı ve anlaşılması kolay. Şüphe duyduğunuzda, basit tutun.
data-ai
Run team-based orchestration for agent squads using work items, ownership, agent Kanban, merge gates, and control pane handoffs.
data-ai
Design task-local harnesses, eval gates, and reusable skill extraction for Claude dynamic workflow mode and other adaptive agent harnesses.
development
React component testing with React Testing Library, Vitest/Jest, MSW for network mocking, accessibility assertions with axe, and the decision boundary between component tests and Playwright/Cypress end-to-end runs. Use when writing or fixing tests for React components, hooks, or pages.
tools
React and Next.js performance optimization patterns adapted from Vercel Engineering's React Best Practices (https://github.com/vercel-labs/agent-skills). Organizes 70+ rules across 8 priority categories — waterfalls, bundle size, server-side, client fetching, re-render, rendering, JS micro-perf, advanced. Use when writing, reviewing, or refactoring React/Next.js code for performance.