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库无关的Flutter/Dart代码审查清单,涵盖Widget最佳实践、状态管理模式(BLoC、Riverpod、Provider、GetX、MobX、Signals)、Dart惯用法、性能、可访问性、安全性和整洁架构。
npx skillsauth add affaan-m/everything-claude-code flutter-dart-code-reviewInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
3 of 9 scanners reported clean
Some scanners were skipped, did not run, or reported a non-clean status. Review each row below.
适用于审查 Flutter/Dart 应用程序的全面、与库无关的清单。无论使用哪种状态管理方案、路由库或依赖注入框架,这些原则都适用。
pubspec.yaml 是干净的 —— 没有未使用的依赖项,版本已适当固定analysis_options.yaml 包含严格的 lint 规则集,并启用了严格的分析器设置print() 语句 —— 使用 dart:developer log() 或日志包.g.dart, .freezed.dart, .gr.dart) 是最新的或在 .gitignore 中dynamic —— 启用 strict-casts, strict-inference, strict-raw-types!(感叹号操作符)而不是适当的空检查或 Dart 3 模式匹配 (if (value case var v?))this.fieldcatch (e) 没有 on 子句;应始终指定异常类型Error:Error 子类型表示错误,不应被捕获async:标记为 async 但从未 await 的函数 —— 不必要的开销late 过度使用:在可使用可空类型或构造函数初始化更安全的地方使用了 late;将错误推迟到运行时StringBuffer 而不是 + 进行迭代式字符串构建const 上下文中的可变状态:const 构造器类中的字段不应是可变的Future 返回值:使用 await 或显式调用 unawaited() 来表明意图final 可用时使用 var:局部变量首选 final,编译时常量首选 constpackage: 导入List/Mapif-case,而不是冗长的 is 检查和手动类型转换(String, int) 代替一次性 DTOprint():使用 dart:developer log() 或项目的日志包;print() 没有日志级别且无法过滤build() 方法超过约 80-100 行_build*() 辅助方法被提取到单独的部件类中(支持元素重用、常量传播和框架优化)const 构造器 —— 防止不必要的重建const 字面量 (const [], const {})constValueKey 以在重新排序时保持状态GlobalKey —— 仅在确实需要跨树访问状态时使用build() 中使用 UniqueKey —— 它会强制每帧都重建ObjectKeyTheme.of(context).colorScheme —— 没有硬编码的 Colors.red 或十六进制值Theme.of(context).textTheme —— 没有内联的 TextStyle 和原始字体大小build() 中没有网络调用、文件 I/O 或繁重计算build() 中没有 Future.then() 或 async 工作build() 中没有创建订阅 (.listen())setState() 局部化到尽可能小的子树这些原则适用于所有 Flutter 状态管理方案(BLoC、Riverpod、Provider、GetX、MobX、Signals、ValueNotifier 等)。
ref.watch 依赖其他提供者是预期的 —— 仅标记循环或过度复杂的链copyWith() 或构造函数创建新实例,绝不就地修改== 和 hashCode(比较中包含所有字段)Equatable、freezed、Dart 记录或其他方式List/Map 暴露@action,Signals 上的 .value,GetX 中的 .obs)—— 直接字段修改会绕过变更跟踪ReactionDisposer,Signals 中的 effect 清理)AsyncValue)—— 而不是布尔标志 (isLoading, isError, hasData)// BAD — boolean flag soup allows impossible states
class UserState {
bool isLoading = false;
bool hasError = false; // isLoading && hasError is representable!
User? user;
}
// GOOD (immutable approach) — sealed types make impossible states unrepresentable
sealed class UserState {}
class UserInitial extends UserState {}
class UserLoading extends UserState {}
class UserLoaded extends UserState {
final User user;
const UserLoaded(this.user);
}
class UserError extends UserState {
final String message;
const UserError(this.message);
}
// GOOD (reactive approach) — observable enum + data, mutations via reactivity API
// enum UserStatus { initial, loading, loaded, error }
// Use your solution's observable/signal to wrap status and data separately
const 部件来阻止重建在树中传播.listen()) 在 dispose() / close() 中被取消.listen())setState 之前检查 mountedawait 之后使用 BuildContext 而不检查 context.mounted(Flutter 3.7+)—— 过时的上下文会导致崩溃BuildContext 绝不存储在单例、状态管理器或静态字段中setState, ValueNotifier)setState() —— 将状态变化局部化const 部件来阻止重建传播RepaintBoundaryAnimatedBuilder 的 child 参数处理独立于动画的子树build() 中对大型集合进行排序、过滤或映射 —— 在状态管理层计算build() 中编译正则表达式MediaQuery.of(context) 的使用是具体的(例如,MediaQuery.sizeOf(context))cacheWidth/cacheHeight 的 Image.asset 以按显示尺寸解码ListView.builder / GridView.builder 代替 ListView(children: [...])(对于小型、静态列表,具体构造器是可以的)deferred as)Opacity 部件 —— 使用 AnimatedOpacity 或 FadeTransitionoperator == —— 使用 const 构造器代替IntrinsicHeight, IntrinsicWidth) 谨慎使用(额外的布局传递)pumpWidget 和 pump 被正确用于异步操作find.byType、find.text、find.byKey 使用得当pumpAndSettle 或显式的 pump(Duration)Semantics 小部件在自动标签不足时提供屏幕阅读器标签ExcludeSemantics 处理纯装饰性元素MergeSemantics 将相关小部件组合成单个可访问元素semanticLabel 属性onPressed 回调——每个按钮都有作用或处于禁用状态SafeArea 小部件处理状态栏和安全区域AndroidManifest.xml 和 Info.plist 中声明LayoutBuilder 或 MediaQuery 实现响应式布局Flexible、Expanded、FittedBox--dart-define,.env 文件从 VCS 中排除,或使用编译时配置.gitignore^1.2.3)——允许兼容性更新flutter pub outdated 以跟踪过时的依赖项pubspec.yaml 中没有依赖项覆盖——仅用于带有注释/问题链接的临时修复package:other/src/internal.dart(破坏 Dart 包封装)path: ../../ 相对字符串analysis_options.yamlNavigator.push 和声明式路由器Map<String, dynamic> 或 Object? 转换FlutterError.onError 以捕获框架错误(构建、布局、绘制)PlatformDispatcher.instance.onError 处理 Flutter 未捕获的异步错误ErrorWidget.builder(用户友好而非红屏)runApp 周围使用全局错误捕获包装器(例如 runZonedGuarded,Sentry/Crashlytics 包装器)if 检查analysis_options.yaml 并启用了严格设置strict-casts: true、strict-inference: true、strict-raw-types: true// ignore:)有注释说明原因flutter analyze 在 CI 中运行,失败会阻止合并prefer_const_constructors——小部件树中的性能avoid_print——使用适当的日志记录unawaited_futures——防止即发即弃的异步错误prefer_final_locals——变量级别的不可变性always_declare_return_types——明确的契约avoid_catches_without_on_clauses——具体的错误处理always_use_package_imports——一致的导入风格下表将通用原则映射到流行解决方案中的实现。使用此表将审查规则调整为项目使用的任何解决方案。
| 原则 | BLoC/Cubit | Riverpod | Provider | GetX | MobX | Signals | 内置 |
|-----------|-----------|----------|----------|------|------|---------|----------|
| 状态容器 | Bloc/Cubit | Notifier/AsyncNotifier | ChangeNotifier | GetxController | Store | signal() | StatefulWidget |
| UI 消费者 | BlocBuilder | ConsumerWidget | Consumer | Obx/GetBuilder | Observer | Watch | setState |
| 选择器 | BlocSelector/buildWhen | ref.watch(p.select(...)) | Selector | N/A | computed | computed() | N/A |
| 副作用 | BlocListener | ref.listen | Consumer 回调 | ever()/once() | reaction | effect() | 回调 |
| 处置 | 通过 BlocProvider 自动 | .autoDispose | 通过 Provider 自动 | onClose() | ReactionDisposer | 手动 | dispose() |
| 测试 | blocTest() | ProviderContainer | 直接 ChangeNotifier | 在测试中 Get.put | 直接测试 store | 直接测试 signal | 小部件测试 |
development
Share durable, inspectable context and handoffs between Claude, Codex, Hermes, Cursor, OpenCode, and other agents through the local ECC Memory Vault. Use when an agent must save work state, transfer context, resume another agent's task, or search shared project knowledge.
development
Use when multiple consumers and providers must evolve an API or event schema without field drift, integration surprises, or one side silently redefining the interface.
tools
Query live GPU inventory, submit an authenticated Itô fixed-rate RFQ, inspect RFQ or procurement status, and run explicitly gated node qualification through the separately installed canonical CLI. Use when a user asks to find H100/H200 capacity, request a fixed compute rate, check Itô compute status, or validate GPU nodes.
data-ai
Instinct-based learning system that observes sessions via hooks, creates atomic instincts with confidence scoring, and evolves them into skills/commands/agents. v2.1 adds project-scoped instincts to prevent cross-project contamination.