i18n/zh-TW/game-development/SKILL.md
遊戲開發協調器。根據專案需求路由到平台特定技能。
npx skillsauth add tai-ch0802/skills-bundle game-developmentInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
3 of 9 scanners reported clean
Some scanners were skipped, did not run, or reported a non-clean status. Review each row below.
協調器技能,提供核心原則並根據情境導向正確的子技能。
你正在進行遊戲開發專案。此技能教導遊戲開發的原則,並根據情境引導你到正確的子技能。
| 如果遊戲目標是... | 使用子技能 |
|-------------------|-----------|
| Web 瀏覽器(HTML5、WebGL)| game-development/web-games |
| 行動(iOS、Android)| game-development/mobile-games |
| PC(Steam、桌面)| game-development/pc-games |
| VR/AR 頭戴裝置 | game-development/vr-ar |
| 如果遊戲是... | 使用子技能 |
|---------------|-----------|
| 2D(精靈、瓦片地圖)| game-development/2d-games |
| 3D(網格、著色器)| game-development/3d-games |
| 如果你需要... | 使用子技能 |
|---------------|-----------|
| GDD、平衡性、玩家心理 | game-development/game-design |
| 多人遊戲、網路 | game-development/multiplayer |
| 視覺風格、資產管線、動畫 | game-development/game-art |
| 音效設計、音樂、自適應音訊 | game-development/game-audio |
每個遊戲,無論平台,都遵循此模式:
INPUT → 讀取玩家操作
UPDATE → 處理遊戲邏輯(固定時間步長)
RENDER → 繪製畫面(插值)
固定時間步長規則:
| 模式 | 適用時機 | 範例 | |------|----------|------| | 狀態機 | 3-5 個離散狀態 | 玩家:待機→行走→跳躍 | | 物件池 | 頻繁生成/銷毀 | 子彈、粒子 | | 觀察者/事件 | 跨系統通訊 | 血量→UI 更新 | | ECS | 數千個相似實體 | RTS 單位、粒子 | | 命令 | 撤銷、重播、網路 | 輸入記錄 | | 行為樹 | 複雜 AI 決策 | 敵人 AI |
決策規則: 從狀態機開始。僅在效能要求時才加入 ECS。
將輸入抽象為動作,而非原始按鍵:
「跳躍」→ 空白鍵、手把 A、觸控點擊
「移動」→ WASD、左搖桿、虛擬搖桿
原因: 啟用多平台、可重新綁定的控制。
| 系統 | 預算 | |------|------| | 輸入 | 1ms | | 物理 | 3ms | | AI | 2ms | | 遊戲邏輯 | 4ms | | 渲染 | 5ms | | 緩衝 | 1.67ms |
最佳化優先順序:
| AI 類型 | 複雜度 | 適用時機 | |---------|--------|----------| | FSM | 簡單 | 3-5 個狀態、可預測行為 | | 行為樹 | 中等 | 模組化、設計師友善 | | GOAP | 高 | 湧現式、基於規劃 | | 效用 AI | 高 | 基於評分的決策 |
| 類型 | 最適合 | |------|--------| | AABB | 矩形、快速檢查 | | 圓形 | 圓形物件、低成本 | | 空間雜湊 | 大量相似大小物件 | | 四叉樹 | 大世界、不同大小 |
| 不要 | 要 | |------|-----| | 每幀更新所有東西 | 使用事件、髒標記 | | 在熱迴圈中建立物件 | 物件池 | | 不快取任何東西 | 快取參考 | | 不分析就最佳化 | 先分析 | | 混合輸入和邏輯 | 抽象輸入層 |
記住: 優秀的遊戲來自迭代,而非完美。快速原型,然後打磨。
development
Unified testing skill — TDD workflow, unit/integration patterns, E2E/Playwright strategies. Replaces tdd-workflow + testing-patterns + webapp-testing.
testing
Security-first skill vetting for AI agents. Use before installing any skill from ClawdHub, GitHub, or other sources. Checks for red flags, permission scope, and suspicious patterns.
development
Spec-Driven Development (SDD): A structured workflow (Requirement -> Analysis -> Implementation) enforcing explicit documentation before coding.
development
Methodologies for System Analysis (SA), focusing on technical architecture, data flow modeling, and API design.