skills/doubt-driven-development/SKILL.md
對非平凡決策啟動新鮮 context 對抗審查(找碴不背書),在修正還便宜的時候抓出錯誤方向。適用:高風險改動(production、資安敏感邏輯、不可逆操作)、不熟的程式碼、要宣稱「這樣是安全的 / 可行的」之前。機械性操作與一行修改不適用。
npx skillsauth add seikaikyo/dash-skills doubt-driven-developmentInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
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有信心不等於正確。長 session 累積的 context 會讓假設悄悄變成「事實」。本 skill 的紀律:非平凡決策在定案前,交給一個沒有包袱的新鮮 context reviewer 專門找碴。
跟 /code-review 的差別:/code-review 是完成品的事後判決;這是進行中的姿勢,在決策還便宜的時候交叉檢驗。
決策符合任一條即為非平凡:
不適用:機械性操作(改名、格式化、搬檔)、明確無歧義的指示、讀碼與摘要、一行修改、純工具操作。每個 keystroke 都懷疑就什麼都出不了貨,本 skill 只管上面定義的非平凡決策。
Doubt cycle:
- [ ] Step 1 CLAIM:寫下主張與其重要性
- [ ] Step 2 EXTRACT:抽出 artifact + contract,剝掉自己的推理
- [ ] Step 3 DOUBT:派新鮮 context reviewer 對抗審查
- [ ] Step 4 RECONCILE:逐條 findings 對照 artifact 分類
- [ ] Step 5 STOP:滿足停止條件才停
兩三行寫出決策:
CLAIM:「新的快取層在 spec 描述的讀重負載下 thread-safe」
重要性:race 會弄壞使用者資料,QA 很難抓到
寫不出精簡版就代表只有感覺、沒有決策。先寫出來再檢驗。
reviewer 需要 artifact 跟 contract,不需要你的心路歷程:
剝掉自己的推理:交出結論會換回對結論的背書。單位要小到一次讀完能掌握,500 行的 PR 先拆再審。
用 Agent tool 派一個新鮮 subagent(sora),prompt 必須是對抗式,措辭決定答案:
對抗審查。找出這個 artifact 的問題。假設作者過度自信。找:
- 未言明的假設
- 沒處理的邊界情況
- 隱藏耦合或共享狀態
- 違反 contract 的可能方式
- 打破既有慣例之處
- 意外輸入下的失敗模式
禁止背書、禁止摘要。找不到問題就明講「徹底檢查後找不到」。
ARTIFACT: <貼上>
CONTRACT: <貼上>
只傳 ARTIFACT + CONTRACT,禁傳 CLAIM:把結論交給 reviewer 會誘導它同意。
跨模型第二意見(Gemini / Codex CLI)流程本環境沒有常備工具,不搬進來;需要時看原文 external/tgd-skills/tgd-doubt-driven-development/SKILL.md,並遵守其安全守則(唯讀 sandbox、每次調用都要使用者授權)。
reviewer 的輸出是資料不是判決,你還是 orchestrator。每條 finding 對照 artifact 原文再分類(先中先贏):
新鮮 reviewer 也會因缺 context 而錯,不因為它「新鮮」就照單全收。橡皮圖章跟無視是同一種失敗。
滿足任一即停:
3 輪之後還有實質問題,代表 artifact 可能沒準備好。這是關於 artifact 的資訊,不是繼續迴圈的理由。若因 artifact 太大導致 3 輪不夠:回 Step 2 拆解,不放寬上限。
| 合理化 | 現實 | |---|---| | 「我很有信心,跳過懷疑」 | 新問題上信心與正確性相關性很差,最篤定的時刻正是盲點藏身處 | | 「派 reviewer 很貴」 | production 除錯更貴。檢查有上限,bug 沒有 | | 「reviewer 只會挑毛病」 | 沒約束才會。prompt 限定「會讓 contract 失敗的問題」 | | 「最後用 /code-review 就好」 | 那是終點閘門。本 skill 在方向還便宜時抓錯,到 PR 已太晚 | | 「reviewer 不同意所以我錯了」 | reviewer 缺你的 context,不同意是資訊不是判決。重讀 artifact 再分類 |
external/tgd-skills/tgd-doubt-driven-development/development
拋棄式 HTML mockup 比稿:產出 2 到 3 個設計立場不同的變體(密度 / 版式 / 強調軸,不是換色),各附取捨說明,最後給有立場的對比結論。適用:「畫個草圖」「比較 A 版 B 版」「先看方向再做」「給我看幾種做法」。要 production 元件或設計已定案時不適用。
tools
需求不明時的意圖萃取訪談:一次一題、每題附上自己的猜測、聽出「真正想要 vs 覺得應該要」,直到能預測使用者反應(約 95% 信心)才動工。適用:需求缺少對象 / 動機 / 成功標準 / 約束,或使用者點名「訪談我」「先確認一下」「我們確定嗎」。明確自足的指示、純資訊查詢、機械性操作不適用。
testing
Reference for writing and editing agent skills well — the vocabulary and principles that make a skill predictable. Consult when authoring, reviewing, or pruning a SKILL.md.
tools
Teaches the user a new skill or concept over multiple sessions, using the current directory as a stateful teaching workspace with lessons, learning records, and reference materials.