skills/mine/yt-master/SKILL.md
Planeja, roteiriza, empacota (título + thumbnail) e otimiza vídeos do YouTube combinando duas metodologias complementares — Escola Para Youtubers (Caique Pereira — embrulho-primeiro, algoritmo, CTR) e Camilo Coutinho (veterano ~20 anos — SEO de busca/Google, sistema de produção sustentável, decisões de canal) — validadas por métricas reais de múltiplos canais. Aciona ao definir ideia/ângulo/nicho, gerar títulos e conceitos de thumbnail, escrever roteiro com gancho de retenção, diagnosticar CTR/retenção/algoritmo/SEO, otimizar descrição/capítulos/playlists, planejar monetização e crescimento (YouTube Shopping, YPP, Brand Connect, Shorts, copyright), montar sistema de conteúdo ("Fortaleza de Vídeos") e decidir nome/recomeço/migração de canal. Usa a pirâmide embrulho-primeiro, o funil de cinco etapas e checklists de publicação. Não usar para edição de vídeo, geração de imagem por modelo de IA, upload via API, métricas de TikTok, Instagram ou X, nem para parecer jurídico definitivo de direitos autorais.
npx skillsauth add pedronauck/skills yt-masterInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
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Skill para planejar, empacotar, roteirizar e otimizar vídeos do YouTube. Destila duas metodologias complementares: o canal Escola Para Youtubers (Caique Pereira, 1.4M inscritos — 50 transcrições; eixo embrulho/algoritmo/novidade) e o canal Camilo Coutinho (veterano ~20 anos — 100 transcrições; eixo SEO de busca, sistema de produção e decisões de canal), validadas por métricas reais de 7 canais. A espinha continua sendo: a embalagem do vídeo (título + thumbnail) é decidida ANTES do roteiro, porque é a primeira coisa que o espectador consome — agora somada ao SEO de busca, ao sistema "Fortaleza de Vídeos" e às decisões estruturais de canal.
Pirâmide de produção "embrulho primeiro" (2026):
Ideia → Thumbnail + Título → Roteiro → Gravação → Edição → Postagem
└─────── EMBRULHO ───────┘
O espectador consome na ordem: interesse → thumbnail → título → clique → assistir → engajar. Logo, se a thumbnail e o título não vendem o vídeo, roteirizar/gravar/editar foi esforço desperdiçado. Gate inegociável: se o embrulho não convence, não escreva o roteiro.
O algoritmo do YouTube mede esse vídeo num funil de 5 etapas — Impressão → CTR → Retenção → Satisfação → Sessão. Cada etapa tem um sinal mensurável; o diagnóstico de performance sempre atribui a falha à etapa certa antes de sugerir mudança.
Combine a tarefa com a linha abaixo. Leia os arquivos listados por inteiro antes de produzir qualquer saída. Eles não são apêndices — são a fonte da verdade. O conteúdo inline neste SKILL.md é um ponteiro, não um substituto.
| Tarefa | LER OBRIGATORIAMENTE |
| --- | --- |
| Planejar um vídeo do zero (ideia → publicação) | references/piramide-e-ideia.md + assets/briefing-video.template.md |
| Definir/validar a ideia, ângulo ou nicho | references/piramide-e-ideia.md |
| Gerar ou avaliar títulos | references/titulos.md |
| Gerar ou avaliar conceito de thumbnail | references/thumbnails.md |
| Escrever roteiro / projetar gancho / melhorar retenção / desbloquear gravação | references/roteiro-e-retencao.md |
| Diagnosticar CTR, retenção, distribuição; SEO de busca (descrição, capítulos, playlists), algoritmo | references/algoritmo-e-ctr.md + assets/prompts-pergunte-ao-studio.md |
| Monetização, Brand Connect, sistema de produção, comunidade, nicho, Shorts, dark, copyright | references/monetizacao-e-crescimento.md |
| Nomear, recomeçar, reorganizar ou migrar um canal (colisão de audiência) | references/decisoes-de-canal.md |
| Revisão final antes de publicar | references/checklist-publicacao.md |
references/piramide-e-ideia.md — pirâmide invertida, categorização (Novidade / Aula / Lazer), regra do interesse, validação e seleção de nicho; gate Famoso-vs-Rico, método VAR e Fortaleza de Vídeos (Camilo).references/titulos.md — 8 fórmulas de título com lacunas (provadas por overperformers); os 3 verbos (encontrável/clicável/compartilhável); palavras magnéticas; brainstorm (gerar 10+); CAIXA ALTA; par título+thumbnail.references/thumbnails.md — thumbnail como embalagem; os 3 gatilhos (FOMO, dor+solução, quebra de objeção); checklist de composição; iteração pós-publicação (troca por dados); ferramentas de IA; teste A/B.references/roteiro-e-retencao.md — gancho ≤30s com 2 funções; 7 técnicas de gancho; template por blocos; eixo Problema vs Ambição; emoção = memória; fluxo de escrita (descanso); gate de desbloqueio (brain dump, medo de câmera); diagnóstico de retenção.references/algoritmo-e-ctr.md — funil de 5 etapas; CTR relativo; mito × regra; janela de teste; SEO em dois canais de descoberta (funil interno + busca/Google: descrição em 5 blocos, capítulos, playlists, indexar≠ranquear, 7–9 vídeos/nicho); "views reais".references/monetizacao-e-crescimento.md — YPP; renda real ≠ AdSense; YouTube Shopping (BR); Brand Connect operacional; sistema de produção sustentável (agenda semanal, 52/ano, 40/40/20); comunidade 15 min/dia; dark/IA; copyright; canal do zero → monetizado.references/decisoes-de-canal.md — (Camilo) nome do canal (método das 4 colunas), colisão de audiência, recomeçar vs organizar vs migrar, 5 piores vídeos e erros estruturais ao começar.references/checklist-publicacao.md — QA pré-publicação cobrindo embrulho, roteiro, retenção, timing, SEO de busca, pós-publicação e desmonetização.Resolva todo helper relativo ao diretório que contém este SKILL.md. Quando um comando aparecer como scripts/<nome>, trate a invocação real como <yt-master-dir>/scripts/<nome> — expanda <yt-master-dir> para o diretório absoluto da skill antes de rodar.
Trabalhe em fases. Não pule a Fase 1 (embrulho) para a Fase 2 (roteiro).
Fase 0 — Ideia e ângulo. Defina cedo o objetivo do canal (Famoso vs Rico) — alcance ou conversão muda o formato. Categorize a ideia em Novidade / Aula(Tutorial) / Humor-Lazer, defina o interesse que o vídeo gera para o público do nicho (não "o que eu quero fazer") e para QUEM o vídeo é. Rode o filtro VAR (Visão · Atração · Riqueza) na pauta. Valide o ângulo em aba anônima/canal-fake antes de prosseguir.
STOP. Leia references/piramide-e-ideia.md por inteiro antes de definir ideia, ângulo ou nicho. Ela contém a pirâmide, a categorização, a regra do interesse, o gate Famoso-vs-Rico, o método VAR e a Fortaleza de Vídeos. O resumo acima é um gatilho, não o contrato.
Fase 1 — Embrulho (título + thumbnail). Gere o título e o conceito de thumbnail juntos, conectados, antes de roteirizar. Gere N variações de título distribuídas pelas 8 fórmulas — nunca uma só. A thumbnail carrega ≥1 dos 3 gatilhos e comunica o interesse, não o conteúdo (simplicidade vence). Gate: se o embrulho não vende, volte à Fase 0 — mas o gate é por qualidade, não paralisia: depois de bom o bastante, publique.
Gist tripwires (a base que pega a maioria dos erros):
STOP. Leia references/titulos.md e references/thumbnails.md por inteiro antes de gerar ou avaliar qualquer título ou thumbnail. Elas contêm as 8 fórmulas com provas, os 3 verbos, as palavras magnéticas, os 3 gatilhos, o checklist de composição e a iteração pós-publicação. Os bullets acima são tripwires, não o contrato.
Fase 2 — Roteiro e gancho. Antes de escrever, faça o brain dump (descarregue tudo) — a causa nº1 de travar para gravar é não ter o conteúdo planejado, não a câmera. Escreva o gancho (0–30s) com exatamente 2 funções: relembrar a promessa do clique + prometer o payoff de continuar. Escolha ≥1 técnica de gancho nomeada. Calibre o payoff no eixo Problema vs Ambição e lembre que emoção = memória (faz a pessoa voltar). Segmente o roteiro por blocos com função e duração; ajuste o ritmo de edição à faixa etária.
STOP. Leia references/roteiro-e-retencao.md por inteiro antes de escrever roteiro ou gancho. Ela contém o limite de ≤30s, a biblioteca de 7 técnicas, o template por blocos, o eixo Problema vs Ambição, o fluxo de escrita e o gate de desbloqueio. O parágrafo acima é um gatilho, não o contrato.
Fase 3 — Otimização e diagnóstico. Diagnostique sempre na ordem do funil: Impressão → CTR → Retenção → Satisfação → Sessão. Avalie CTR contra a média de 90 dias do próprio canal (nunca "5% universal"). Trate as primeiras 12–48h como janela de teste; nas primeiras 8–24h, troque a thumbnail por dados se o CTR ficar abaixo da faixa do canal (CTR boa não salva retenção ruim). Otimize dois canais de descoberta: o funil interno (embrulho/retenção) e a busca/Google — descrição em 5 blocos, capítulos rankeáveis e playlists valem para todos (indexar ≠ ranquear); SEO "hard" só se o tráfego principal vier de busca.
STOP. Leia references/algoritmo-e-ctr.md por inteiro antes de qualquer diagnóstico de performance, CTR ou SEO. Ela contém o funil com sinais, a tabela mito × regra real, a régua de benchmark relativo, os dois canais de descoberta e os prompts "Pergunte ao Studio". Os bullets acima são tripwires, não o contrato.
Fase 4 — Monetização e crescimento. Trate o canal como negócio, não hobby. Mapeie o papel (técnico/empreendedor/gerente) e o estágio (infância/adolescência/maturidade). Renda real raramente é AdSense — destrave produtos próprios, patrocínio, YouTube Shopping e Brand Connect (você define o preço). Estruture a produção como sistema sustentável: "Fortaleza de Vídeos" (editorias amarradas por keyword), agenda semanal por disciplina, 52 vídeos/ano (1/semana) e mix 40/40/20 — não prometa "1/dia". Trate comentários como sistema (15 min/dia → banco de pautas). Antes de aprovar produção dark/IA, rode o gate anti-desmonetização (transformação significativa? estrutura repetitiva? AI slop?).
STOP. Leia references/monetizacao-e-crescimento.md por inteiro antes de aconselhar monetização, nicho, Shorts, dark, sistema de produção ou copyright. Ela contém a tabela de requisitos, o caminho canal-do-zero, Shopping/Brand Connect, o sistema de produção sustentável, os 3 erros que desmonetizam e a estratégia anti-copyright. O parágrafo acima é um gatilho, não o contrato.
Decisões estruturais de canal (transversal). Para nomear, recomeçar, reorganizar ou migrar um canal — e evitar a colisão de audiência (atrair Tema A e entregar Tema B → views caem e o criador culpa o algoritmo errado) — leia references/decisoes-de-canal.md. Não é uma fase do pipeline por-vídeo; é decisão de estrutura.
Revisão final. Antes de declarar um vídeo pronto para publicar, rode o checklist.
STOP. Leia references/checklist-publicacao.md por inteiro antes de aprovar um vídeo para publicação.
Parte da metodologia descreve recursos e regras de 2026 e do mercado brasileiro, e alguns números são anedóticos (N=1). Sinalize sempre que:
scripts/ctr-baseline.py — read-only / cálculo. Calcula o CTR a partir de impressões e cliques e compara com uma baseline (a média de 90 dias do próprio canal). Reforça a regra "CTR é relativo, não um alvo universal". Uso: python3 <yt-master-dir>/scripts/ctr-baseline.py --impressoes 540000 --cliques 33000 --baseline 6.2.scripts/title-check.py — read-only / heurística. Pontua um título contra as heurísticas extraídas (fórmula reconhecida, palavra magnética, palavra-chave em CAIXA ALTA, especificidade entre parênteses, tamanho). Uso: python3 <yt-master-dir>/scripts/title-check.py "A NOVA monetização do YouTube é melhor que TODAS!".Ambos escrevem em stdout (sucesso) e stderr (erro) para auto-correção; nenhum altera arquivos.
empacotamento/embalagem (o par título+thumbnail) · embrulho · CTR / taxa de cliques · impressões · público quente/frio · retenção / watch time / minutos assistidos · funil de entrega · origens de tráfego (início/home, sugeridos, busca, notificação, página do canal) · buraco/gancho de curiosidade · gatilho (FOMO, dor, quebra de objeção) · pirâmide de conteúdo · YPP (Programa de Parcerias) · YouTube Shopping · Brand Connect · canal dark/automático · AI slop · co-viewing / views reais · "Pergunte ao Studio" · SEO de busca · descrição Lego (5 blocos) · capítulos rankeáveis · conteúdo episódico · indexar ≠ ranquear · Fortaleza de Vídeos · método VAR (Visão/Atração/Riqueza) · gate Famoso-vs-Rico · colisão de audiência · brain dump · mix 40/40/20 · eixo Problema vs Ambição (eixo Camilo Coutinho).
scripts/ctr-baseline.py).references/monetizacao-e-crescimento.md antes de aprovar.references/decisoes-de-canal.md (mesma categoria → reaproveita o canal; mudança drástica → canal novo).references/roteiro-e-retencao.md.development
Deep review of branch diffs, working trees, or GitHub PRs at any size. Use when the user asks for CodeRabbit-grade review, an incremental re-review after new pushes, publication of findings to a PR, a cross-LLM peer-review verdict round, or conformance review against spec artifacts. Don't use for applying fixes, reviewing specs or PRDs as documents, or quick single-file feedback.
tools
Orchestrate Claude and Codex worker TUIs from a controller agent through herdr panes and the herdr socket CLI. Use when delegating bounded tasks to herdr worker panes, running user-activated plan-first delegations (Claude Code plan mode, Codex Plan mode), waiting on native agent status (idle, working, blocked, done), or verifying worker reports. Workers launch as interactive TUIs via herdr agent start — never through headless runners (compozy exec, claude -p, codex exec). Not for cmux workspaces (see cmux-orchestration) and not for end-user herdr control.
tools
TanStack Query, Router, and Form patterns for React. Use when writing useQuery/queryOptions, mutations, caching, file-based routes, search params, loaders, or TanStack Form validation. Don't use for TanStack Start, TanStack DB/collections, Zustand client state, or non-TanStack routing.
development
Use when the user wants to design, redesign, shape, critique, audit, polish, clarify, distill, harden, optimize, adapt, animate, colorize, extract, or otherwise improve a frontend interface. Covers websites, landing pages, dashboards, product UI, app shells, components, forms, settings, onboarding, and empty states. Handles UX review, visual hierarchy, information architecture, cognitive load, accessibility, performance, responsive behavior, theming, anti-patterns, typography, fonts, spacing, layout, alignment, color, motion, micro-interactions, UX copy, error states, edge cases, i18n, and reusable design systems or tokens. Also use for bland designs that need to become bolder or more delightful, loud designs that should become quieter, live browser iteration on UI elements, or ambitious visual effects that should feel technically extraordinary. Not for backend-only or non-UI tasks.