Tool/everything-claude-code/docs/ja-JP/skills/verification-loop/SKILL.md
# 検証ループスキル Claude Codeセッション向けの包括的な検証システム。 ## 使用タイミング このスキルを呼び出す: - 機能または重要なコード変更を完了した後 - PRを作成する前 - 品質ゲートが通過することを確認したい場合 - リファクタリング後 ## 検証フェーズ ### フェーズ1: ビルド検証 ```bash # プロジェクトがビルドできるか確認 npm run build 2>&1 | tail -20 # または pnpm build 2>&1 | tail -20 ``` ビルドが失敗した場合、停止して続行前に修正。 ### フェーズ2: 型チェック ```bash # TypeScriptプロジェクト npx tsc --noEmit 2>&1 | head -30 # Pythonプロジェクト pyright . 2>&1 | head -30 ``` すべての型エラーを報告。続行前に重要なものを修正。 ### フェーズ3: Lintチェック ```bash # JavaScript/TypeScript npm run lint
npx skillsauth add lyxjack/toolbox Tool/everything-claude-code/docs/ja-JP/skills/verification-loopInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
3 of 9 scanners reported clean
Some scanners were skipped, did not run, or reported a non-clean status. Review each row below.
Claude Codeセッション向けの包括的な検証システム。
このスキルを呼び出す:
# プロジェクトがビルドできるか確認
npm run build 2>&1 | tail -20
# または
pnpm build 2>&1 | tail -20
ビルドが失敗した場合、停止して続行前に修正。
# TypeScriptプロジェクト
npx tsc --noEmit 2>&1 | head -30
# Pythonプロジェクト
pyright . 2>&1 | head -30
すべての型エラーを報告。続行前に重要なものを修正。
# JavaScript/TypeScript
npm run lint 2>&1 | head -30
# Python
ruff check . 2>&1 | head -30
# カバレッジ付きでテストを実行
npm run test -- --coverage 2>&1 | tail -50
# カバレッジ閾値を確認
# 目標: 最低80%
報告:
# シークレットを確認
grep -rn "sk-" --include="*.ts" --include="*.js" . 2>/dev/null | head -10
grep -rn "api_key" --include="*.ts" --include="*.js" . 2>/dev/null | head -10
# console.logを確認
grep -rn "console.log" --include="*.ts" --include="*.tsx" src/ 2>/dev/null | head -10
# 変更内容を表示
git diff --stat
git diff HEAD~1 --name-only
各変更ファイルをレビュー:
すべてのフェーズを実行後、検証レポートを作成:
検証レポート
==================
ビルド: [成功/失敗]
型: [成功/失敗] (Xエラー)
Lint: [成功/失敗] (X警告)
テスト: [成功/失敗] (X/Y成功、Z%カバレッジ)
セキュリティ: [成功/失敗] (X問題)
差分: [Xファイル変更]
総合: PRの準備[完了/未完了]
修正すべき問題:
1. ...
2. ...
長いセッションの場合、15分ごとまたは主要な変更後に検証を実行:
メンタルチェックポイントを設定:
- 各関数を完了した後
- コンポーネントを完了した後
- 次のタスクに移る前
実行: /verify
このスキルはPostToolUseフックを補完しますが、より深い検証を提供します。 フックは問題を即座に捕捉; このスキルは包括的なレビューを提供。
tools
Orchestrate Unity Editor via MCP (Model Context Protocol) tools and resources. Use when working with Unity projects through MCP for Unity - creating/modifying GameObjects, editing scripts, managing scenes, running tests, or any Unity Editor automation. Provides best practices, tool schemas, and workflow patterns for effective Unity-MCP integration.
development
Use when implementing any feature or bugfix, before writing implementation code
development
Use when encountering any bug, test failure, or unexpected behavior, before proposing fixes
testing
Use when creating new skills, editing existing skills, or verifying skills work before deployment