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Princípios de desenvolvimento de VR/AR. Conforto, interação e requisitos de performance.
npx skillsauth add lucasfdigital/orchard vr-arInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
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Princípios para experiências imersivas.
| Plataforma | Caso de Uso | | :--- | :--- | | Quest | Independente (Standalone), sem fios | | PCVR | Alta fidelidade gráfica | | PSVR | Mercado de consoles | | WebXR | Baseado em navegador |
| Plataforma | Caso de Uso | | :--- | :--- | | ARKit | Dispositivos iOS | | ARCore | Dispositivos Android | | WebXR | AR no navegador | | HoloLens | Corporativo (Enterprise) |
| Causa | Solução | | :--- | :--- | | Locomoção | Teletransporte, giro em saltos (snap turn) | | Baixo FPS | Manter 90 FPS estáveis | | Tremor de câmera | Evitar ou minimizar ao máximo | | Aceleração rápida | Movimento gradual |
| Plataforma | FPS | Resolução | | :--- | :--- | :--- | | Quest 2 | 72-90 | 1832x1920 | | Quest 3 | 90-120 | 2064x2208 | | PCVR | 90 | 2160x2160+ | | PSVR2 | 90-120 | 2000x2040 |
| Tipo | Uso | | :--- | :--- | | Apontar e clicar | UI, objetos distantes | | Agarrar (Grab) | Manipulação | | Gestos | Magia, ações especiais | | Físico | Arremessar, golpear |
| Pista | Importância | | :--- | :--- | | Estéreo | Profundidade primária | | Paralaxe de movimento| Secundária | | Sombras | Aterramento (Grounding) | | Oclusão | Camadas |
| ❌ Não Faça | ✅ Faça | | :--- | :--- | | Mover a câmera sem o jogador | O jogador controla a câmera | | Cair abaixo de 90 FPS | Mantenha a taxa de quadros | | Usar texto minúsculo na UI | Use texto grande e legível | | Ignorar o alcance do braço | Dimensione para o alcance do jogador |
Lembre-se: Conforto não é opcional. Jogadores enjoados não jogam.
development
Princípios de teste de aplicações web. E2E, Playwright, estratégias de auditoria profunda.
development
Revisar o código da UI para conformidade com as Web Interface Guidelines. Use quando solicitado para "revisar minha UI", "checar acessibilidade", "auditar design", "revisar UX" ou "verificar meu site em relação às melhores práticas".
testing
Princípios avançados de análise de vulnerabilidade. OWASP 2025, Segurança da Cadeia de Suprimentos (Supply Chain), mapeamento de superfície de ataque e priorização de riscos.
testing
Padrões e princípios de teste. Estratégias de testes unitários, de integração e mocking.