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Princípios de game design. Estrutura de GDD, balanceamento, psicologia do jogador e progressão.
npx skillsauth add lucasfdigital/orchard game-designInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
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Design thinking para jogos engajadores.
Todo jogo precisa de um loop divertido de 30 segundos:
1. AÇÃO → O jogador faz algo
2. FEEDBACK → O jogo responde
3. RECOMPENSA → O jogador se sente bem
4. REPETIR
| Gênero | Core Loop | | :--- | :--- | | Plataforma | Correr → Pular → Pousar → Coletar | | Shooter | Mirar → Atirar → Matar → Saquear (Loot) | | Puzzle | Observar → Pensar → Resolver → Avançar | | RPG | Explorar → Lutar → Subir de Nível → Equipar |
| Seção | Conteúdo | | :--- | :--- | | Pitch | Descrição em uma única frase | | Core Loop | Jogabilidade de 30 segundos | | Mecânicas | Como os sistemas funcionam | | Progressão | Como o jogador avança | | Estilo de Arte | Direção visual | | Áudio | Direção de som |
| Tipo | Motivado Por | | :--- | :--- | | Conquistador (Achiever) | Objetivos, conclusão | | Explorador | Descoberta, segredos | | Socializador | Interação, comunidade | | Assassino (Killer) | Competição, dominância |
| Esquema | Efeito | Uso | | :--- | :--- | :--- | | Fixo | Previsível | Recompensas de marcos (milestones) | | Variável | Viciante | Loot drops | | Razão | Baseado em esforço | Jogos de "grind" |
Muito Difícil → Frustração → Sair
Muito Fácil → Tédio → Sair
Na Medida → Flow → Engajamento
| Estratégia | Como | | :--- | :--- | | Dinâmico | Ajustar à habilidade do jogador | | Seleção | Deixar o jogador escolher | | Acessibilidade | Opções para todos |
| Tipo | Exemplo | | :--- | :--- | | Habilidade (Skill) | O jogador fica melhor | | Poder | O personagem fica mais forte | | Conteúdo | Novas áreas são desbloqueadas | | História | A narrativa avança |
| ❌ Não Faça | ✅ Faça | | :--- | :--- | | Design isolado | Teste (playtest) constantemente | | Polimento antes da diversão | Prototipe primeiro | | Forçar uma única forma de jogar | Permita a expressão do jogador | | Punir excessivamente | Recompense o progresso |
Lembre-se: A diversão é descoberta através da iteração, não projetada no papel.
development
Princípios de teste de aplicações web. E2E, Playwright, estratégias de auditoria profunda.
development
Revisar o código da UI para conformidade com as Web Interface Guidelines. Use quando solicitado para "revisar minha UI", "checar acessibilidade", "auditar design", "revisar UX" ou "verificar meu site em relação às melhores práticas".
testing
Princípios avançados de análise de vulnerabilidade. OWASP 2025, Segurança da Cadeia de Suprimentos (Supply Chain), mapeamento de superfície de ataque e priorização de riscos.
testing
Padrões e princípios de teste. Estratégias de testes unitários, de integração e mocking.