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Princípios de desenvolvimento de jogos 2D. Sprites, tilemaps, física e câmera.
npx skillsauth add lucasfdigital/orchard 2d-gamesInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
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Princípios para sistemas de jogos 2D.
| Componente | Propósito | | :--- | :--- | | Atlas | Combina texturas, reduz chamadas de desenho (draw calls) | | Animação | Sequências de quadros (frames) | | Pivô (Pivot) | Origem de rotação/escala | | Camadas (Layering) | Controle de ordem Z |
| Fator | Recomendação | | :--- | :--- | | Tamanho | 16x16, 32x32, 64x64 | | Auto-tiling | Use para terrenos | | Colisão | Formas simplificadas |
| Camada | Conteúdo | | :--- | :--- | | Background | Cenário não interativo | | Terreno | Chão onde se pode caminhar | | Props | Objetos interativos | | Foreground | Overlay de paralaxe |
| Forma | Caso de Uso | | :--- | :--- | | Box (Caixa) | Objetos retangulares | | Círculo | Bolas, arredondados | | Cápsula | Personagens | | Polígono | Formas complexas |
| Tipo | Uso | | :--- | :--- | | Follow | Seguir o jogador | | Look-ahead | Antecipar movimento | | Multi-target | Dois jogadores | | Baseada em salas | Estilo Metroidvania |
| ❌ Não Faça | ✅ Faça | | :--- | :--- | | Texturas separadas | Use atlases | | Formas de colisão complexas | Colisão simplificada | | Câmera instável | Suavização no seguimento (smooth follow) | | Pixel-perfect na física | Escolha uma abordagem |
Lembre-se: 2D é sobre clareza. Cada pixel deve se comunicar.
development
Princípios de teste de aplicações web. E2E, Playwright, estratégias de auditoria profunda.
development
Revisar o código da UI para conformidade com as Web Interface Guidelines. Use quando solicitado para "revisar minha UI", "checar acessibilidade", "auditar design", "revisar UX" ou "verificar meu site em relação às melhores práticas".
testing
Princípios avançados de análise de vulnerabilidade. OWASP 2025, Segurança da Cadeia de Suprimentos (Supply Chain), mapeamento de superfície de ataque e priorização de riscos.
testing
Padrões e princípios de teste. Estratégias de testes unitários, de integração e mocking.