platforms/codex/skills/ian-xiaohei-illustrations/SKILL.md
生成“小黑 + 真实物件 + 物理动作 + 留白叙事”的中文配图。默认输出 16:9 正文配图,用于互联网打工人共鸣图、AI 时代职场焦虑、程序员/产品/创作者处境和正文观点隐喻图;遇到“彩蛋模式 / 长卷故事图 / 超横版 / 个人经历 / 项目复盘 / 产品演化 / 成长路径”时,输出小黑长卷故事图。标准模式默认 #FFFFFF 纯白背景;彩蛋长卷模式使用高级近白背景和一条真实物件人生线。样例是高质量模板母版和出图质量标尺;必须对齐其比例、留白、动作清晰度和叙事关系,但不能复刻其物件组合、空间拓扑、小黑姿态或标签位置。
npx skillsauth add codingsamss/ai-dotfiles ian-xiaohei-illustrationsInstall this skill globally with one command. Works with Claude Code, Cursor, and Windsurf.
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把文章观点、用户处境、个人经历、项目过程、产品演化和内容资产,转译成一张可传播的“真实物件小现场”或“真实物件人生线”:
小黑 + 真实物件 + 物理动作 + 短中文标签 + 留白叙事
这不是 1.0 的纯手绘解释图,也不是 PPT 信息图。2.0 的目标是让读者先看到一个真实、轻、怪的现场,再在 1 秒内意识到“这说的就是我”。
本 Skill 有两种输出规格:
#FFFFFF 背景。assets/examples/07-long-scroll-story-master.png 为核心母版,使用高级近白背景,不强制死白。本 Skill 已升级为小黑 2.0。即使用户沿用“正文配图 / 小黑配图 / 手绘解释图”等旧说法,也默认按 2.0 的“真实物件 + 物理动作 + 留白叙事”执行;只有用户明确要求保留纯白板 1.0 手绘解释图时,才在本 Skill 内降低真实物件比例并说明这是兼容模式。
按任务需要读取,不要一次全部塞进上下文:
references/style-dna.md:2.0 视觉 DNA、比例、留白、颜色、真实物件规则。references/xiaohei-ip.md:小黑 IP 在 2.0 里的形体弹性、动作和禁忌。references/story-extraction.md:如何从正文里提炼用户处境、物理动作和短标签。references/object-patterns.md:真实物件选择、场景类型、原创隐喻和反复刻规则。references/master-selection.md:标准模式 01-06 母版选择、质量锚点、变异要求和出图拦截规则。references/prompt-template.md:单张生图提示词模板。references/qa-checklist.md:生成后质量检查、失败信号和迭代方向。assets/examples/:高质量模板母版和出图质量标尺。01-06 是标准 16:9 质量锚点;07-long-scroll-story-master.png 是彩蛋长卷模式唯一核心母版。标准图必须对齐它们的比例、留白、物件真实感、小黑气质、短标签密度、点缀色节奏和动作清晰度;不要复刻物件组合、空间拓扑、小黑姿态或标签位置。开始前确认:
先提炼当前内容里的“处境”,不要急着找物件:
优先选择高共鸣节点:会议、消息、返工、审查、筛选、加码、被替代、下班失败、项目卡住、内容资产沉淀、产品演化断点。
如果用户要求彩蛋模式,先把内容拆成 5-8 个连续节点:
完成标记:已经明确读者处境、核心冲突、真实物件、小黑动作和短中文标签;彩蛋模式已经得到 5-8 个可视化节点。
涉及个人经历、品牌名、公司名、项目名、粉丝数、时间跨度、成绩数字时,只能使用用户输入、用户提供素材或用户明确确认的事实。
完成标记:所有具体事实都能回到用户输入或素材;不能回溯的事实已删除、抽象化或标注待确认。
如果用户说“分析 / 思考 / 怎么配图”,先给 shot list。每张写清:
标准模式默认 4-8 张。彩蛋模式默认先出 1 张长卷母版效果图。用户明确要“看效果 / 输出 / 生成”时,直接生图,不要停在方案,但仍必须先在内部完成 2B 母版锁定。
完成标记:每个候选画面都有母版、主题、共鸣点、物理动作、真实主物件、小黑动作、短标签和成图理由。
标准模式每张图在生成前必须先完成母版锁定。读取 references/master-selection.md,从 01-06 里选一张最匹配的质量锚点。母版不是可复制构图;不要把案例的手机、纸条、沙漏、电脑、放大镜等空间拓扑直接搬过来。
必填字段:
母版:
抽取的不变量:
当前内容的变异点:
画面 3 秒读懂句:
当前内容适配:
要避免的失败信号:
选择原则:
03-production-alert。02-message-overload。01-meeting-pull-in。04-code-review-rework。05-ai-automation-badge。06-ai-resume-filter。如果当前内容不完全匹配任何母版,也要选择最接近的一张作为比例、留白和信息密度标尺,然后重写物件、动作和标签。
变异要求:
硬性预算:
完成标记:每张标准图都有明确母版、不变量、至少 3 个变异点、3 秒读懂句、适配点和失败信号;没有元素清单化或母版复刻化。
每张图单独生成,不要把多张拼成一张。
默认用 16:9 横版。提示词必须包含:
#FFFFFF 纯白背景和白色摄影棚表面,不能是灰白、暖白、米白、渐变或暗角。完成标记:每张标准图都有独立提示词,且包含比例、背景、真实物件、小黑动作、标签、点缀和负面约束。
当用户说“彩蛋模式 / 长卷故事图 / 超横版 / 个人经历 / 项目复盘 / 产品演化 / 成长路径 / 像这张长图”时,使用彩蛋模式。
彩蛋模式的母版是 assets/examples/07-long-scroll-story-master.png,核心是:
2.6:1 到 3:1。彩蛋模式要保留母版的空间结构和叙事方式,但根据当前内容替换节点主题、真实物件、小黑动作、节点文案、起点和终点表达。不要复刻 Ian 个人经历、Dribbble、Muzli、Twitter/X、IBC 等具体内容,除非用户明确就是要做 Ian 自我介绍。
完成标记:长卷提示词包含超横版比例、高级近白背景、曲线路径、5-8 个真实物件节点、小黑逐段参与、左起右收、无序号节点和事实锚定后的节点文案。
assets/examples/ 是高质量模板母版,不是死板模板,也不是物件排除规则。
出图必须对齐这些优秀标准:
当当前文章和某张母版的动作类型高度匹配时,应当使用它作为质量锚点,抽取动作不变量,再为当前内容写出至少 3 个变异点。模板的价值是帮助判断“这种内容适合什么物理关系”,不是提供可描摹布局。
真正要避免的是机械套模板:不看当前内容,直接照抄旧案例的物件组合、摆放关系、小黑动作和标签结构。每次都要让当前文章重新决定隐喻,至少重写标签语境,并根据内容调整动作、关系、角度或物件细节。
彩蛋模式只有一个核心母版:07-long-scroll-story-master.png。它的价值不是具体物件,而是“真实物件人生线”的骨架:左起点、曲线路径、节点起伏、真实物件承载记忆点、小黑逐段参与、右侧收束。做新的长卷时,必须锁住这个骨架,再替换内容。
完成标记:已说明使用哪张母版的空间关系,并明确哪些物件、动作、标签来自当前内容。
生成后按 references/qa-checklist.md 检查。重点看:
第一张生成图永远只是候选图,不是交付图。必须先查看候选图,并和所选母版做视觉比对。只要出现以下任何问题,就不交付,先重写提示词或重生成:
assets/examples/ 的正文配图质量。不合格就重生成或局部编辑,不要把低质量图展示为最终交付。可以向用户说明“候选图未过 QA,正在重做”,但不要把它包装成效果展示。
完成标记:已通过 CRITICAL 项;未过 STANDARD 项时,交付状态标为 DONE_WITH_CONCERNS 并指出下一轮迭代方向。
如果用户在 workspace 内工作,把最终图复制到:
assets/<topic-slug>-xiaohei-scenes/
彩蛋长卷模式可以保存到:
assets/<topic-slug>-xiaohei-long-scroll/
按顺序命名:
01-topic-name.png
02-topic-name.png
保留原始生成文件,不覆盖已有资产,除非用户明确要求替换。
完成标记:图片已展示或保存到目标目录,命名有序,未覆盖旧资产。
生成前:短而准,给 shot list 或生成计划。
生成后:展示图片、说明用途、给保存路径,并标出哪些最稳、哪些可选或需要再收一轮。
不要长篇解释理论。让图先说话。
| 状态 | 含义 | | --- | --- | | DONE | 已完成 shot list 或图片生成,并按 QA 检查通过 | | DONE_WITH_CONCERNS | 已交付,但存在文字稳定性、物件真实感、背景纯度/近白空气感等待优化项 | | BLOCKED | 缺少主题/正文/节点,或用户要求的事实、人物、品牌信息不可确认 |
#FFFFFF;彩蛋模式背景必须是干净高级近白。好的:
一个真实主物件 + 一个小黑动作 + 2-4 个短标签。读者先看到真实小现场,再读懂处境。
差的:
把观点做成 PPT 流程图,堆很多箭头、模块框、大标题和解释文字,小黑只是站在旁边。
**差在哪:**前者靠物理动作和真实物件讲故事;后者靠信息堆叠解释概念。
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